Сейчас на борту: 
Hemul,
Kapral,
Алексей Логинов,
Вальчук Игорь,
Программист-любитель
   [Подробнее...]

#1 09.04.2016 15:06:51

Пернатый Змей
Гардемаринъ
gardemarin
Сообщений: 483




Ironclads 2 American Civil War видео новшеств боевой системы

строили-строили, наконец... будем выпускать бесплатное обновление

https://youtu.be/veS26sPKO8w

Отредактированно Пернатый Змей (09.04.2016 15:18:11)

 

#2 20.11.2017 01:00:16

Botik Petra Velikogo
Адмиралъ
admiral
anna3 stas3b
Сообщений: 10311




Re: Ironclads 2 American Civil War видео новшеств боевой системы

Как в это вообще играют!?!


"Вранье и ложь в пропаганде, агитации и печати дискредитируют партийно-политическую работу, флотскую печать и наносят исключительный вред делу большевистского воспитания масс".

Из директивы заместителя Наркома ВМФ СССР и Начальника Главного политического управления ВМФ армейского комиссара 2 ранга И.В. Рогова.

 

#3 20.11.2017 10:47:15

Пернатый Змей
Гардемаринъ
gardemarin
Сообщений: 483




Re: Ironclads 2 American Civil War видео новшеств боевой системы

Все что описано ниже относится к этой игре (Clad in Iron: Gulf of Mexico 1864)
http://store.steampowered.com/app/69345 … xico_1864/


Если Вас интересуют принципы игры, то наш коллега с форума кратко описал здесь:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … 1202383758

Отличия только в том, что нет системы снабжения. Кроме того, я готов ответить на любые вопросы.

Отредактированно Пернатый Змей (20.11.2017 11:42:45)

 

#4 20.11.2017 11:33:17

Пернатый Змей
Гардемаринъ
gardemarin
Сообщений: 483




Re: Ironclads 2 American Civil War видео новшеств боевой системы

Суть игры состоит в боевых действиях на море (naval action) двух игровых сторон во время одного из исторических военных конфликтов.

В игре Ironclads 2 American Civil War флот Союза (северяне) сражается против флота Конфедерации (южане) за господство в Мексиканском заливе во время Гражданской войны в США. Игрок может возглавить любую из сторон и играть за Союз против Конфедерации или за Конфедерацию против Союза. Игра начинается в январе 1862 года и заканчивается в декабре 1865 года.

За это время игрок должен набрать как можно больше победных очков (victory point). Цели игры и победные очки указываются сразу после начала игры, а подсчитываются в конце игры. Полная победа это 100% набранных победных очков.

Игра состоит из стратегической и тактической части. Стратегическая часть проходит в пошаговом режиме (turned based mode), а тактическая в режиме реального времени (real time mode).

В пошаговом режиме один игровой тур приравнивается к одному месяцу. Посмотреть текущий игровой тур и количество туров до конца игры можно с правой стороны верхней информационной панели. Длительность сражений в реальном времени может доходить до 3-х часов.

Стратегическая часть - это географическая карта места событий на которой расположены гавани (harbor), блокадные станции (blockade station) и торговые пути (trade routes). В гаванях, блокадных станциях и на торговых путях есть места (slot) для кораблей и сооружений. Корабли можно перемещать по карте, перетаскивая их из одного места (слота) в другое. Строения перемещать нельзя.

Доходы и расходы.

Каждый игровой тур гавани и торговые корабли приносят денежный доход. Сумму этого дохода и общее количество накопленных денег можно посмотреть с левой стороны верхней информационной панели. Накопленные деньги можно потратить на ремонт поврежденных кораблей, постройку новых кораблей, возведение новых сооружений в гаванях.

На всех событиях, связанных с финансами каждый ход фиксируется игровая камера. Одновременно в верхней информационной панели показывается текстовое сообщение.


Слоты для кораблей.

Слоты для кораблей в гавани, на блокадной станции или на торговом пути есть для стороны игрока и для врага под управлением компьютера. Например, на торговом пути два слота для кораблей: один слот для крейсера Союза (обозначен символом флага USA), а второй слот для крейсера Конфедерации (обозначен символом флага CSA).

Чтобы переместить корабль из одного слота для корабля (warship slot) в другой слот для корабля нужно:
1. навести на корабль курсор мыши,
2. нажать на левую клавишу мыши,
3. убедиться что над кораблем появился значок выделения,
4. выбрать слот нахождения корабля после перемещения,
5. навести на этот слот курсор мыши,
6. нажать правую клавишу мыши.

Военные корабли можно переместить только в те слоты для кораблей, которые подходят по мореходности (seaworthiness). Чтобы узнать информацию о мореходности корабля и слота нужно навести на них курсор мыши и дождаться появления всплывающей подсказки.

Harbor (Anchorage) - all slots within harbors, for all types of ships.

High Seas (Cruise) - all slots on the high seas, for seagoing ships only.
US screw sloop-of-war
US armed steamer
US screw steam frigate
CS commerce raider
CS cruiser corvette

Coastal (Blockade) - all slots near the coast.
CS screw gunvessel
US screw gunboat
US single-turret monitor
US double turret monitor
CS 1100t armored gunboat
CS 1600t casemate ironclad


Когда в одном месте (гавань, блокада, торговый путь) одновременно находятся корабли враждебных игровых сторон, то между этими кораблями происходит сражение. Игрок может лично управлять своими кораблями в режиме реального времени на боевой тактической карте (tactical real time mode) или предоставить компьютеру расчитать результаты сражения на стратегической пошаговой карте (strategical turned based mode). В бою под личным управлением игрока корабли будут построены в колонну в такой же последовательности, как и в слотах на стратегической карте.

Контроль над местом сражения получает та сторона, которая уничтожит или заставит отступить все вражеские корабли.


Гавани и их сооружения.

Гавань (harbor) - важнейший элемент карты. Конечная цель игры - это контроль над наибольшим числом гаваней. В гавани расположены места (слоты) для сооружений и готовые сооружения для строительства и ремонта кораблей, торговли и обороны гавани от врага. Кроме того, под защитой сооружений береговой обороны, в гавани могут укрываться от врага корабли.

Гавани называются также как и города, в которых они находятся. Например, Нью Йорк - это название гавани города с таким же названием.

Все гавани принадлежат только одному из двух враждующих игроков: стране за которую играет игрок или стране за которую играет компьютер. Например, Новый Орлеан (New Orleans) принадлежит Конфедерации, а Ки Уэст (Key West) принадлежит Союзу. Игровая сторона может потерять контроль над гаванью, но она все равно будет принадлежать ей. Например, северяне могут захватить Новый Орлеан, но он все равно будет южным городом, который захватили северяне. Принадлежность гавани указана на всплывающей подсказке к модели гавани в виде форта.

Если игрок контролирует принадлежащую ему гавань, то она каждый игровой тур приносит ему некоторый доход. Доход от гавани зависит от численности населения города и его важности в экономике. Захваченная вражеская гавань не приносит никакого дохода. Доход от гавани указан на всплывающей подсказке к модели гавани в виде форта.


Гавани, в которых расположены места (слоты) для перемещения в них вражеских кораблей, могут перейти под контроль другой игровой стороны (врага). Переход контроля над гаванью происходит через один игровой тур нахождения в гавани хотя бы одного вражеского корабля и отсутствии в этой гавани кораблей для защиты (гавань была пуста или все защищающие корабли были уничтожены в бою). Чтобы контролировать принадлежащие игровой стороне гавани не обязательно нужно располагать в них корабли или сооружения, а достаточно не допускать в них вражеские корабли.


Контроль над гаванью указан цветом названия гавани. Серым цветом указаны гавани под контролем Конфедерации. Голубым цветом указаны гавани под контролем Союза. При захвате гавани, цвет ее названия меняется.

В случае утраты контроля над гаванью - все законченные и строящиеся сооружения в ней уничтожаются. Сторона, контролирующая гавань принадлежащую врагу не может строить в ней никаких новых сооружений или ремонтировать свои корабли. Например, Союз не может строить береговые батареи или ремонтировать корабли в захваченном у Конфедерации Новом Орлеане.


Каждая игровая сторона может использовать и строить сооружения только в принадлежащей ей гавани, когда она находится под ее контролем. Например, Конфедерация может построить новую береговую батарею в Галвестоне только, если он не захвачен Союзом.

Чтобы построить любое сооружение в гавани нужно:
1. навести на пустое место для сооружения (construction slot) курсор мыши,
2. дождаться появления всплывающей подсказки,
3. убедиться, что на постройку имеется достаточно денег,


Сооружения обороны гавани (harbor defence structures):

береговые батареи (coastal battery) - наносит урон вражеским кораблям, которые перемещаются в гавань для ее захвата. Урон от нескольких батарей суммируется;
минные заграждения (harbor minefield) - имеет шанс уничтожить один или несколько вражеских кораблей в момент перемещения их врагом в гавань для ее захвата. Не действует на вражеские корабли уже находящиеся в гавани с прошлого игрового тура;
база миноносцев (torpedo boat station) - каждый игровой тур имеет шанс уничтожить один вражеский корабль, который находится в зоне блокады соответствующей гавани.

Сооружения судостроения и ремонта (shipbuilding structures):

проекты кораблей (warship project) - особые слоты в гавани на которых расположены проекты кораблей. Чтобы построить новый корабль нужно:
1. навести на проект корабля курсор мыши,
2. убедиться, что для строительства достаточно денег,
3. нажать левую клавишу мыши,
4. убедиться в том, что появился значок выделения,
5. переместить курсор мыши на пустой судостроительный слот (shipbuilding slot) в той же самой гавани (! нельзя строить корабли по проекту из другой гавани),
6. нажать левую клавишу мыши.


судостроительный док (shipbuilding slot) - особые слоты в гавани для строительства и ремонта кораблей. Чтобы отремонтировать поврежденный корабль нужно:

1. навести на поврежденный корабль курсор мыши,
2. убедиться, что для ремонта достаточно денег,
3. убедиться, что блокада не мешает перемещению корабля в слот для ремонта,
4. нажать левую клавишу мыши,
5. убедиться в том, что появился значок выделения,
6. переместить курсор мыши на пустой судостроительный слот (shipbuilding slot) в той гавани, где будет проходить ремонт,
7. нажать левую клавишу мыши.


Сооружения торговли и финансов.


торговый корабль (merchantman) - особый слот в гавани для размещения торгового корабля. Каждый игровой тур торговый корабль приносит доход. Размер дохода указан на всплывающей подсказке. Торговый корабль может быть захвачен и уничтожен вражескими кораблями.

Блокада и блокадные станции (blockade stations).

Чтобы не позволить врагу перемещать его корабли между гаванями и уничтожить его торговлю нужно разместить свои корабли на блокадной станции перед его гаванью. А разместив корабли на слотах блокадной станции перед своей гаванью вы защищаете свободное перемещение в эту гавань своих кораблей, мешаете врагу переместить свои корабли в вашу гавань и защищаете свою торговлю. Как и во всех аналогичных ситуациях, если на блокадной станции одновременно находятся корабли двух враждебных сторон, то происходит сражение.

Нельзя переместить корабль в гавань или из гавани, если на блокадной станции возле этой гавани находится хотя бы один вражеский корабль. Для такого перемещения нужно уже находится на блокадной станции возле гавани, в которую нужно переместить корабль.


Торговля и торговые пути (trade routes)

Торговые корабли в гаванях используют торговые пути. Считается, что за один игровой тур торговый корабль с товаром выходит из гавани, плывет по торговому пути, продает товар и возвращается назад с деньгами. Чтобы перехватить и уничтожить вражеский торговый корабль на его пути нужно разместить свои корабли. Корабли нужно размещать на блокадной станции и в открытом море прямо на торговом пути.

Чем больше вражеских кораблей на пути торгового корабля, тем больше вероятность, что его перехватят. Вероятность перехвата каждым из врагов суммируется и показывается на всплывающей подсказке над торговым кораблем. За перехват торгового корабля даются деньги. Чтобы защитить свои торговые корабли, нужно не допускать на свои торговые пути вражеские корабли и не позволять заблокировать свои гавани.


Здесь можно посмотреть видео управления интерфейсом:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … 1129179586

Отредактированно Пернатый Змей (20.11.2017 11:38:36)

 

#5 20.11.2017 11:36:13

Пернатый Змей
Гардемаринъ
gardemarin
Сообщений: 483




Re: Ironclads 2 American Civil War видео новшеств боевой системы

ЦЕЛЬ ИГРЫ. В тактическом режиме игрок управляет одним или несколькими кораблями. Силы игрока и противника заранее определены на глобальной карте и не могут быть изменены во время сражения. В зависимости от ситуации на глобальной карте в режиме пошаговой стратегии, целью игрока может быть сохранение своих кораблей или уничтожение вражеских. В любом случае желательно, чтобы корабли игрока получали как можно меньше повреждений, а корабли противника получали как можно больше повреждений.

ИГРОВАЯ КАМЕРА. Для наблюдения за игровой картой и событиями на ней используется игровая камера с видом от третьего лица. Игрок может свободно управлять камерой, смотреть на игровую ситуацию с любой стороны. Камера не привязана ни к одному из объектов на карте и игрок может премещать ее в любое место по своему желанию. Игрок может приблизить или отдалить камеру от любого объекта, а также поменять угол обзора. Чтобы переместить камеру к выбранному игроком для управления кораблю, нужно навести курсор мыши на сам корабль или его иконку на верхней панели интерфейса и нажать левую клавишу мыши, в таком случае камера будет следовать за выделенным кораблем.
!(правка абзаца)


ИГРОВАЯ КАРТА. В тактическом режиме все сражения проходят на игровой карте, края (границы) которой отмечен плавучими буями. После случайного пересечения края карты корабль автоматически развернется и вернется в игровую зону. Если во время сражения сильно поврежденный корабль получает приказ выйти из боя и покинуть игровую карту, то он должен успеть пересечь край карты до того как будет полностью уничтожен. Если вышедший из боя корабль не успевает покинуть игровую карту в тактическом режиме до конца сражения, то после окончания сражения он будет доступен на глобальной карте в режиме пошаговой стратегии.


ИГРОВОЕ ВРЕМЯ. В тактическом режиме все события каждого сражения происходят в реальном времени. Длительность каждого сражения ограничена. Информация о времени до конца сражения показана на верхней панели графического интерфейса с правой стороны (picture 1 №1). После окончания выделенного времени сражение прекращается, а игра возвращается в режим пошаговой стратегии на глобальной карте. Все уничтоженные в тактическом режиме корабли считаются уничтоженными в режиме пошаговой стратегии. Аналогично учитываются повреждения кораблей. Например, если корабль поврежден на 25% в режиме реального времени, значит, сохранит 25% повреждений после возврата в пошаговый режим. If, during battle, a ship receives severe damage from gunfire, flooding, or a fire, it independently leaves battle. If the battle takes place in the harbor, the ships cannot retreat and will fight until victory or until the end of the battle.

В игре можно управлять скоростью течения времени, выбирая реальное время, ускорение времени или приостановку времени (паузу). Для этого используются три кнопки на нижней панели графического интерфейса (picture 1 №2). В начале каждого сражения используется реальное время и нажата соответствующая кнопка. В любой момент реальное время можно приостановить при помощи кнопки пауза. В любой момент времени можно ускорить все события каждого сражения в 4 раза. Это означает, что за 5 минут ускоренной игры произойдет столько же событий, сколько за 20 минут реального времени. Корабли проплывут большие расстояния, выстрелят большее число снарядов и так далее.

ДВИЖЕНИЕ: ОДИНОЧНЫЙ КОРАБЛЬ. Чтобы выбрать направление движения корабля нужно использовать одну из трех кнопок на нижней панели графического интерфейса (picture 1 №3). Левой кнопке соответствует поворот корабля в левую сторону. Поворот будет продолжаться до тех пор, пока не будет выбрано другое направление движения. Если не выбирать другое направление движения, то корабль будет двигаться по кругу налево или против часовой стрелки. Центральной кнопке соответствует движение корабля прямо. Движение по прямой будет продолжаться до тех пор, пока не будет выбрано другое направление или корабль не достигнет края игровой карты. Правой кнопке соответствует поворот корабля в правую сторону. Поворот будет продолжаться до тех пор, пока не будет выбрано другое направление движения. Если не выбирать другое направление движения, то корабль будет двигаться по кругу направо или по часовой стрелке.

В верхнем левом углу расположен компас (picture 1 №4). Синяя часть стрелки компаса всегда направлена на север. Компас помогает следить за изменениями в направлении движения собственных и вражеских кораблей.

Чтобы изменить скорость движения корабля нужно использовать одну из пяти кнопок управления скоростью движения на нижней панели графического интерфейса (picture 1 №5). Первой левой кнопке соответствует движение корабля назад на малой скорости. Вторая кнопка останавливает корабль на месте. Затем расположены три кнопки управлением скоростью корабля вперед: низкая скорость, средняя скорость и максимальная скорость.

Важно помнить, что скорость корабля зависит от полученных повреждений. Например, если в начале сражения максимальная скорость корабля была 10 узлов, а после получения повреждений она уменьшилась  до 5 узлов, то средняя скорость соответственно уменьшится с 5 до 2,5 узлов.

Во время любого поворота (движения не по прямой)  идущий с постоянной скоростью корабль будет замедляться. Увеличивайте скорость (разгоняйтесь), чтобы во время поворота сохранить скорость. Если скорость уже максимальная, то нельзя избежать замедления при поворотах. Желательно согласовывать изменение скорости с изменением направления движения. При выполнении сложных маневров (смотри ниже по тексту) нельзя увеличивать скорость.


ДВИЖЕНИЕ: ГРУППА КОРАБЛЕЙ. Управление группами кораблей в игре построено на основе реальной военно-морской тактики периода парового флота и событий военного конфликта. Корабли объединяются в дивизион (squadron). Игроку и его противнику доступно для управления не больше двух дивизионов одновременно. В каждом дивизионе может быть не больше четырех кораблей.

Дивизион сражается в кильватерной колонне (line ahead battle formation).  Чтобы управлять направлением движения и скоростью всего дивизиона нужно управлять только первым в колонне кораблем. Такой корабль называется флагманом (flagship). Все последующие за флагманом корабли последовательно повторяют все его маневры.
Скорость движения всего дивизиона ограничена скоростью самого медленного корабля. Нежелательно объединять в одном дивизионе сильно отличающиеся по скорости корабли. Рекомендуется исключать из дивизиона сильно поврежденные и потерявшие скорость корабли. Скорость движения всей колонны зависит от скорости флагмана. Если флагман разгоняется или замедляется, то разгоняется или замедляется вся колонна. Все команды скоростью движения группы кораблей выполняются не сразу. Группе нужно время для разгона, торможения или остановки. Не рекомендуется резко увеличивать или уменьшать скорость. Группа кораблей может двигаться только вперед. Остановка и движение задним ходом невозможна.

Кроме простого управления с помощью флагмана, кильватерная колонна может выполнять более сложные маневры. Управление маневрированием сосредоточено на отдельной закладке нижней панели игрового интерфейса (picture 1 №6). Чтобы выполнить сложный маневр нужно нажать соответствующую кнопку или нажать кнопку, а затем выбрать единственную из предлагаемых траекторий движения. Предполагаемые траектории движения будут показаны перед форштевнем корабля. Подтверждение выбора осуществляется совмещением курсора с трехмерным объектом на конце выбранной траектории и однократным нажатием левой клавиши мыши.

Любую команду маневрирования можно отменить в течении 5 секунд (picture 2 №4). После этого отменить или изменить команду нельзя. Специальный счетчик отсчитывает время до выполнения маневра. Во время выполнения одного маневра нельзя начинать другой маневр.

Обычно наиболее опасно находиться в начале боевого строя, а наиболее безопасно в его конце. Поэтому наиболее поврежденному кораблю можно приказать переместиться в конец кильватерной колонны (picture 2 №5).

Из кильватерной колонны можно выделить новую кильватерную колонну, начиная с активного (выделенного) корабля и заканчивая последним в боевом построении кораблем. Выделенный корабль станет флагманом новой кильватерной колонны (picture 2 №7). Чтобы снова соединить отдельные колонны нужно отдать каждому кораблю выделенной колонны команду вернуться в боевой строй.

Во время сражения игрок может временно удалить корабль из боевого строя (battle formation), а затем вернуть этот корабль в боевой строй (picture 2 №6,8). Если корабль сильно поврежден, то игрок может отдать команду покинуть сражение (picture 2 №9). После получения такой команды, корабль будет удален из дивизиона и начнет двигаться за пределы игровой карты.

Кильватерная колонна может изменить курс (picture 2 №1) на 15, 45, 90, 180 градусов. Кроме последовательного поворота за флагманом, колонна может развернуться на противоположный курс в правую или левую сторону одновременным поворотом (все вдруг - swing around) каждого корабля на 180 градусов (picture 2 №3). ВНИМАНИЕ: поворот все вдруг может быть начат только при движении прямо и с постоянной скоростью.

Чтобы уменьшить или увеличить дистанцию до врага колонна может сместиться (picture 2 №2) в правую или левую сторону на 0,5 кабельтова и 1 кабельтов. В случае необходимости можно увеличивать и уменьшать дистанцию между кораблями в кильватерной колонне (picture 2 №10).


АРТИЛЛЕРИЯ. Управление артиллерией сосредоточено на отдельной закладке нижней панели игрового интерфейса (picture 1 №7). В начале сражения каждый корабль стреляет по вражеским кораблям автоматически. Приоритетной целью в автоматическом режиме стрельбы (picture 3 №1) является ближайший вражеский корабль в момент готовности пушек к выстрелу. Игрок может запретить или разрешить стрельбу в автоматическом режиме (picture 3 №2,3). Минимальная точность для произведения выстрела в автоматическом режиме составляет 5%. To manually select or deselect a ship as a target in gunfire auto mode, move your mouse over an enemy ship and click the left mouse button.

Для незащищенных броней вражеских кораблей опасно попадание снаряда с любой дистанции. Для повреждения броненосца нужно попасть в незащищенную броней часть или пробить броню. Поэтому обстреливать такие полностью бронированные цели как мониторы с дальней дистанции не эффективно. Чтобы пробить броню нужно максимально сблизиться с вражеским броненосцем. Информацию о бронебойности заряженных в пушки вашего корабля снарядов можно увидеть на всплывающей подсказке над вражеским кораблем.

Снаряды бывают трех типов: сплошные, разрывные и бронебойные (picture 3 №4). Сплошные снаряды наносят средние повреждения и иногда могут пробивать броню. Разрывные снаряды наносят самые большие повреждения, почти бесполезны против брони, и обладают наибольшей вероятностью поджечь вражеский корабль. Бронебойные снаряды хорошо пробивают броню, но наносят небольшие повреждения.

Обычно, при одинаковых калибрах бронебойность снарядов гладкоствольных пушек меньше, чем бронебойность снарядов нарезных пушек. Чем больше калибр пушки, тем больше повреждений наносит ее снаряд и более толстую броню он может пробить. Запас снарядов и текущий тип заряженного снаряда можно увидеть на всплывающей подсказке над стволом пушки (gun barrel)(рис №).

Игрок может управлять артиллерией каждого своего корабля вручную. После перехода в ручной режим (picture 3 №6) игроку нужно визуально определить расстояние от его корабля, до выбранной цели. Если расстояние меньше 1,5 кабельтовых, то нужно включить режим стрельбы прямой наводкой (direct fire)(picture 3 №7). Если расстояние до цели больше 1,5 кабельтовых, то нужно включить режим навесной стрельбы (indirect fire)(picture 3 №8).

При стрельбе прямой наводкой (picture 4.1 №1) можно стрелять в любую цель (picture 4.1 №2), которая находится внутри оранжевой окружности максимальной дальности прямой стрельбы (picture 4.1 №3). При стрельбе нужно учитывать состояние пушек и сектора обстрела.

В режиме навесной стрельбы ближняя к кораблю окружность (picture 4.2 №1) показывает максимальную дистанцию при стрельбе прямой наводкой (до 1,5 кабельтовых), а дальняя окружность (picture 4.2 №2) максимальную дистанцию стрельбы. Максимальной дальностью стрельбы является такое расстояние, на котором сохраняется минимальная вероятность попадания снаряда в цель.Таким образом, расстояния очерченные окружностями не соответствуют реальным расстояниям и показаны в масштабе (по аналогии с экраном радара). Например, если с минимальным углом возвышения (elevation angle) дальность полета снаряда 1,5 кабельтова, а с максимальным 12 кабельтов, то ближняя к кораблю окружность показывает дальность 1,5 кабельтова, а дальняя 12 кабельтовых. Тогда ровно посередине между двумя окружностями будет 5,25 кабельтовых. Первоначально дистанция до цели определяется игроком визуально и проверяется первым выстрелом. Затем дистанция корректируется по всплескам от снарядов с учетом эллипса рассеивания (picture 4.2 №3).

Все пушки корабля объединяются в несколько групп - башен и плутонгов (turret and battery). Каждая группа состоит из близко расположенных пушек одинакового калибра, которые могут одновременно стрелять по одной цели. Визуально группа пушек (picture 4.1 №4) выглядит как несколько маленьких цветных кубиков, связанных с большим цветным кубиком. Каждый маленький кубик символизирует отдельную пушку (picture 4.1 №5). Зеленый цвет большого кубика (picture 4.1 №6) показывает что плутонг или башня выделены, в противном случае большой кубик серого цвета. Если большой кубик красного цвета, то выбранная цель находится вне углов наведения. Маленький кубик конкретной пушки окрашен в желтый цвет при перезарядке, зеленый цвет при готовности к выстрелу, и красный цвет, если пушка повреждена или из пушки некому стрелять.

Чтобы управлять группой пушек при включенном режиме стрельбы прямой наводкой нужно:

1. навести курсор мыши на один из значков группы (большой серый куб),
2. нажать левую клавишу мыши,
3. убедиться, что куб стал зеленого цвета,
4. найти прямую линию, которая показывает направление выстрелов,
5. навести курсор на красный круг (точка прицеливания - point of aim) на конце линии направления выстрелов (круг поменяет цвет на желтый),
6. зажать левую клавишу мыши,
7. перемещая желтый круг в сторону от линии и вдоль линии, совместить его с вражеским кораблем,
8. навести курсор мыши на кнопку выстрел (picture 3 №10),
9. один раз нажать левую клавишу мыши или пробел.

Чтобы управлять группой пушек при включенном режиме навесной стрельбы нужно:

1. навести курсор мыши на один из значков группы (большой серый куб)(picture 4.2 №4),
2. нажать левую клавишу мыши,
3. убедиться, что куб стал зеленого цвета (picture 4.2 №5),
4. найти прямую линию, которая показывает направление выстрелов (picture 4.2 №6),
5. навести курсор мыши на красный кубик (picture 4.2 №7) на конце этой линии (кубик поменяет цвет на желтый),
6. зажать левую клавишу мыши,
7. перемещая желтый кубик, выбрать направление полета снарядов,
8. отпустить левую клавишу мыши,
9. навести курсор на красный круг на линии направления выстрелов (круг поменяет цвет на желтый (picture 4.2 №8)),
10. перемещая желтый круг вдоль линии, выбрать дальность полета снарядов,
11. навести курсор мыши на кнопку выстрел (picture 4.2 №9),
12. один раз нажать левую клавишу мыши или пробел.

Выбранная дальность полета снаряда, вертикальное и горизонтальное рассеяние (vertical and horizontal dispersion) снарядов будут показаны на всплывающей подсказке (picture 4.2 №3).

Сектора стрельбы (arc of fire) пушек вашего корабля (picture 3 №5) можно увидеть и использовать как в автоматическом, так и в ручном режиме. В ручном режиме стрельбы все выбранные пушки корабля могут стрелять последовательно или одновременно (залпом)(picture 3 №9).

На точность стрельбы в автоматическом и ручном режиме влияют погодные условия. Чем больше волнение моря, тем труднее попасть в цель. Чем больше корабль и выше его борт, тем меньше влияет волнение на точность стрельбы. Например, при одинаковом волнении моря канонерская лодка водоизмещением 250 тонн будет стрелять значительно хуже фрегата водоизмещением 4000 тонн, а при максимальном волнении канонерская лодка может потерять эффективность. При стрельбе в ручном режиме показывается носовая и бортовая качка корабля. Чтобы уменьшить влияние волнения на точность стрельбы в ручном режиме нужно стрелять при горизонтальном положении киля корабля, то есть при совмещении отметок положения корабля и отметок горизонтальной плоскости (picture 4.2 №10).

Еще один момент влияющий на точность попадания в автоматическом режиме стрельбы - это сохранение целью постоянной скорости движения. Чем дольше вражеский корабль продолжает двигаться с одинаковой скоростью, тем больше бонус точности стрельбы по этому кораблю.


РЕМОНТ, ПОЖАРЫ, ЗАТОПЛЕНИЕ. During a battle, shells fired at a target may hit above the water line or below the water line. A successful hit above the water line may cause a fire.  A successful hit below the water line may cause flooding.  As the ship takes fire from the enemy or is on fire, the percent damage will increase.  Eventually, the damage will cause the ship to sink.   Во время сражения корабли могут исправить часть полученных в бою повреждений, заделать пробоины, бороться с затоплениями и тушить пожары. Все эти действия осуществляют специальные аварийные команды (damage control division). Эффективность аварийных команд зависит от того, сколько членов экипажа погибло от полученных кораблем повреждений. Игроку не требуется предпринимать никаких действий для управления аварийными командами. Управление маневрированием сосредоточено на отдельной закладке нижней панели игрового интерфейса (picture 1 №8). Характеристики ремонта, тушения пожаров и борьбы с затоплениями аварийными командами можно увидеть в первом столбце закладки борьба за живучесть (damage control)(picture 5 №1).

Следует помнить, что аварийные команды в автоматическом режиме ремонтируют только пробоины в корпусе корабля. Каждая пробоина отмечается маленьким значком в виде кубика. Если в корабль через пробоину не поступает вода, то значок пробоины серого цвета. Если в корабль через пробоину поступает вода, то значок пробоины окрашен в синий цвет.  После того как пробоина полностью заделана, значок пробоины исчезает. Для ремонта пробоин необходим специальный аварийный инвентарь (emergency equipment). Запас аварийного инвентаря (picture 5 №6) ограничивает количество пробоин доступных для ремонта. Время необходимое для ремонта, тушения пожара или откачки воды (picture 5 №4) учитывает совместные усилия всех средств борьбы за живучесть. Не всегда можно спасти корабль от гибели. Повреждения могут быть слишком высоки. Количество поступающей воды (picture 5 №8) может быть больше, чем можно откачать всеми средствами корабля. Сила пожара (picture 5 №7) может быть больше, чем возможности его потушить.

Если аварийные команды не справляются самостоятельно и кораблю угрожает опасность гибели, то игрок может принять решение о переводе корабля в аварийный режим (damage control mode)(picture 5 №9). Включается специальный счетчик который отсчитывает время нахождения в аварийном режиме. После того, как угроза гибели корабля устранена игрок может отдать команду о выключении аварийного режима (picture 5 №10). В аварийном режиме экипаж корабля присоединяются к аварийным командам (picture 3 №2). При этом корабль теряет возможность использовать артиллерию. При наличии запаса материалов (picture 5 №5) в аварийном режиме возможен не только ремонт пробоин, но восстановление запаса прочности корабля.

В аварийном режиме кроме средств аварийной команды автоматически бороться с затоплениями и пожарами могут вспомогательные механизмы корабля (picture 5 №3). Чем ниже скорость корабля, тем больше воды могут откачивать или закачивать вспомогательные механизмы корабля. Таким образом уменьшая скорость корабля вплоть до полной остановки, можно увеличивать возможности корабля бороться с затоплениями или пожарами.

ТАРАННАЯ АТАКА

Любое столкновение кораблей может привести к повреждениям корпуса, при этом повреждение для каждого корабля рассчитывается индивидуально. Размер повреждения зависит от толщены и прочности материала борта, а так же от места контакта обоих кораблей. Корабль получает наибольший урон, если удар был получен в борт форштевнем другого корабля. При таком расположении кораблей столкновение называется таранной атакой. Не все таранные атаки могут привести к значительным повреждениям и пробоине в борту. Для успешной таранной атаки необходимо достаточная скорость и масса корабля, чтобы преодолеть сопротивление материала борта. Корабль может получить повреждение даже при ударе о форштевень, но это маловероятно при малых скоростях.

Информация о скорости, необходимой для успешной таранной атаки вашим кораблем, показывается на всплывающем диалоге при наведении о корабле противника. Если необходима слишком большая скорость, которую не может развить корабль, то таранная атака считается невозможной.

Информация об угрозе таранной атаки для вашего корабля выводится на всплывающем диалоге, который отображается при наведении на ваш корабль. На нем указывается какую скорость наиболее близкий к вам корабль противника должен набрать, чтобы осуществить успешную таранную атаку.


Все упомянутые картинки можно посмотреть в мануале здесь:
http://store.steampowered.com/manual/693450

 

#6 20.11.2017 23:52:18

Botik Petra Velikogo
Адмиралъ
admiral
anna3 stas3b
Сообщений: 10311




Re: Ironclads 2 American Civil War видео новшеств боевой системы

Спасибо, буду разбираться.


"Вранье и ложь в пропаганде, агитации и печати дискредитируют партийно-политическую работу, флотскую печать и наносят исключительный вред делу большевистского воспитания масс".

Из директивы заместителя Наркома ВМФ СССР и Начальника Главного политического управления ВМФ армейского комиссара 2 ранга И.В. Рогова.

 

Board footer