Вы не зашли.
Страниц: 1
Уважаемые форумчане!
Если помните, то при неоценимой поддержке многих из Вас наша команда Totem Games сделала пошаговую игру о сражениях отрядов броненосных и не очень кораблей во время Гражданской войны в США.
Сейчас мы трудимся над своеобразным продолжением этого проекта, где события в игре будут в реальном времени. Да и вообще по ощущениям получается совсем другая игра, где остались прежние модели кораблей.
Уже в ближайшем будущем нам понадобиться помощь в тестировании некоторых моментов технической тестовой версии. Однако уже сейчас на нашем сайте можно оценить графику игры.
Спасибо за внимание. С удовольствием отвечу на любые ваши вопросы.
www.totemgames.ru
Отличная новость!
Готов принять участие в тестировании.
+1
Реалтайм для таких игр подходит явно лучше.
Вопрос: В какой временной промежуток (эру) планируете развивать проект?
2 kisakuku2\
Извините, не очень понял вопрос. Попробую ответить как понял.
Всё что будет в новой игре позволяет реализовать любой военный конфликт с 1855 по 1875 год, т.е. начиная от малость альтернативной Крымской войны (скажем на Дальнем Востоке) вплоть до второй Тихоокеанской войны (между Чили и Перу). Т.е. период именно ironclads, а не battleships. Конфликтов 6-7 получается примерно.
А дальнейших планах думать пока бессмысленно.
симпатично...
если возможно пару фраз о математической модели боя? какие параметры учитываются?
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #95944
Если помните, то при неоценимой поддержке многих из Вас наша команда Totem Games сделала пошаговую игру о сражениях отрядов броненосных и не очень кораблей во время Гражданской войны в США.
А где бы можно купить эту пошаговую игру?
http://www.shareit.com/product.html?productid=300276710
Цена 682.33 рубля
Советую чтобы не было ненужных разочарований вначале посмотреть демо
http://www.filefront.com/Ironclads+Amer … einfo.html
Деньги в наше время не так чтобы малые, так что смотрите сами, тем более что новая игра будет в продаже в сентябре.
Если очень кратко, то учитываем материал, способ и качество постройки судна. Наличие и число водонепроницаемых отсеков. Мощность водоотливных систем и возможности ремонта в боевых условиях. Для скорости и манёвренности в ход идёт мощность машин, тип винта, длина и обводы корпуса. Для защиты учитываем место, тип и толщину брони. По артиллерии - углы возвышения ствола, живую дульную энергию, соответственно начальную скорость ядра или снаряда с учётом коэффициента сопротивления. Потом по Гаврской формула бронепробиваемости считаем пробитие. Коли таковое получается, то фиксируем точку попадания и диаметр пробоины. В пробоины на уровне и ниже ватерлинии "заливаем" воду.
Собственно все эти данные и формулы мы обсуждали на прежнем форуме. Одним из участников форума была проделана титаническая работа про просчёту данных по каждой из пушек в игре на основе теореритческий данных и РЕАЛЬНЫХ отстрелов, что проводили специально для нас наши помощники из США. Ну точнее все гладкостволки мы из реплик отреляли порядочно, а вот нарезные слишком редки и дороги. Пришлось больше по данным натурных отстрелов американцами и англичанами на полигонах в 1860-е.
Отредактированно Пернатый Змей (23.07.2009 12:30:51)
Думаю будет интересная игра.
По поводу IronClads. Скачал демку, запустил первый сценарий. Понравилось .Но не понял как можно пропустить ход - у многих моих кораблей оставалось чуть-чуть ходов ( пара процентов зеленой полоски, вот ее я и не смог убить, чтобы прейти к следующему ходу )
Положение руля прямо. Движемся до упора всеми своими кораблями. Немножко рывками. Вот так и потратите. Фактически попробуйте несколько раз энергично нажать кнопку move.
...и ещё... насколько я помню, зелёная полоска это скорость. Она как раз не должна падать до нуля. Это будет остановка корабля. А количество очков движения показывает значок штурвала над иконкой. Если он зелёный значит надо истратить всё пока не станет красным.
Отредактированно Пернатый Змей (23.07.2009 22:31:13)
Уважаемый Змей, а учитываются ли т.н. Critical Damage - т.е. небоеспособность какой-либо системы или агрегата в результате попадания? типа сбита труба - потеря скорости, попадания в МКО, пожар или взрыв в погребах, попадание в мостик или боевую рубки и т.п.?
2 Neil\
Учитываются в пределах реалий 1860-х, а именно дистанция "пистолетного выстрела" и небольшие углы возвышения. Сразу поясню что игра прежде всего тактика, а не симулятор. Кроме того большинство из перечисленных Вами критических повреждений по итогам нижеследующих конфликтов и боевых столкновений не зафиксировано (исключение разве что дымовые трубы):
1861-65 годы. Гражданская война в Северо-Американских Соединённых Штатах
1866 год. Битва при Лиссе. Австро-Итальянская война за область Венецию.
1865-66 годы. Агрессия Испании против союза Чили и Перу.
1864-66. Парагвай против союза Бразилии, Аргентины и Уругвая.
1870-е. Франко-германская война 1870, русско-турецкая война 1877-78, мятеж броненосца «Huascar».
1879-1881 годы. Чилийско-Перуанская война.
Страниц: 1