Сейчас на борту: 
Lembit,
Wolf
   [Подробнее...]

Страниц: 1 … 21 22 23 24 25 … 67

#551 02.06.2009 17:13:06

wayu
Гость




Re: Distant Guns

Февраль написал:

Оригинальное сообщение #74960
Ретвизан, Пересветы, Рюрик и Аскольд заметно боеспособнее с новыми углами обстрела:)

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #74972
Ну - японцы-то тоже апгрейднутые

Что интересно-у японцев и в версии 1.0 углы обстрела запредельные были...А вот исправление углов СК Пересветов и ГК "Аскольда"- это хорошая новость.Эх,чувствуя я-не удержусь и куплю апгрейд.
Кстати,требуется ли удаление старой версии,или они работают параллельно и друг другу не мешают?

#552 02.06.2009 17:17:07

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

wayu написал:

Кстати,требуется ли удаление старой версии,или они работают параллельно и друг другу не мешают?

Работают параллельно. Поставьте себе демку - все увидите :)

#553 02.06.2009 18:46:10

zorrrro
Гость




Re: Distant Guns

agnez написал:

Оригинальное сообщение #75424
Чем хихикать, скачайте и убедитесь. В той ссылке есть кейген, он проходит проверку в и-нете.

Да я скачал. Установил, никаких обновлений не происходит. Версия 1.10. Проверка какая ? Просто пришло письмо что у вас триал и все дела.
Добавлю. Скачал дважды. Поставил еще на рабочий комп. Версия 1.10, никаких апдейтов. Скачать третий раз ?

Кейген работает, но он именно для версии 1.10. Для версии 1.5 он НИКАКИМ боком не подходит, там проверка совсем другая, как на Jutlandе.

Отредактированно zorrrro (02.06.2009 18:47:49)

#554 02.06.2009 19:05:30

firelord
Гость




Re: Distant Guns

zorrrro написал:

Оригинальное сообщение #75498
Кейген работает, но он именно для версии 1.10. Для версии 1.5 он НИКАКИМ боком не подходит, там проверка совсем другая, как на Jutlandе.

так это Вам сразу сказали - собственно, это было понятно еще до выхода 1.5 ;)

#555 02.06.2009 21:33:31

Февраль
Участник форума
Сообщений: 122




Re: Distant Guns

elti1 написал:

Оригинальное сообщение #75321
где у владика можно отловить 2 броненосных крейсеров а то че то их не видно больно хочется на дно их отправить

Их можно встретить в районах Мацумаи и Ульсана. Поднимитесь на несколько страниц выше, здесь много писали о том, как их лучше поймать
По поводу обновления до 1.5: по ссылке, предложенной agnez, я не скачивал, у меня версия с торрентс.ру, сегодня устанавливал ее на "чистую" систему - и в отличие от предыдущей установки обновление почему-то не запустилось, при запуске игра сразу запросила е-майл, в результате - триал... Поставил обновы с форума (10 файлов обновления), кейген, рега - все работает, но не обновляется. Устанавливаю файл update11.exe, запускаю игру - обновляется до 1.073, и... опять триал:))) А при первой установке все обновилось с сайта игры, до рабочей версии.

#556 03.06.2009 00:19:07

firelord
Гость




Re: Distant Guns

Февраль написал:

Оригинальное сообщение #75611
А при первой установке все обновилось с сайта игры, до рабочей версии.

ценен тот опыт, который можно повторить... ;)

#557 03.06.2009 00:52:57

wayu
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #75444
Поставьте себе демку - все увидите

Послушал умный совет,скачал демо.
Запустил игру,срзу почувствовал себя в машине времени-управление игрой нужно угадывать..
Графика конечно улучшилась.Сыграл пока что Порт-Артур,реализма тоже больше.В версии 1.0 Паллада гибла практически всегда,кроме одного раза.Сейчас средние повреждения у Палады,лёгкие у Новика и Боярина,2 японских дестроера ушли-потому что много времени уделял понятию игрового интерфейса.

В общем,впечатления пока что двоякие..

#558 03.06.2009 00:55:59

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

wayu написал:

управление игрой нужно угадывать..

Если смущает механизм управления камерой - Shift-F2, можно сделать фактически так же, как в старой версии.

#559 03.06.2009 02:23:04

wayu
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #75724
Если смущает механизм управления камерой - Shift-F2, можно сделать фактически так же, как в старой версии.

Спасибо,попробую.
Но игра ещё глючная.Так и не смог,например,перенастроить изображение.По умолчанию открывается окно.Хотел перенастроить в 1024*768*32 но игра зависает..
Что характерно-версия 1.0 работает именно в этом разрешении без всяких проблемм.
Здесь же получаю вот такую картинку:
http://i045.radikal.ru/0906/13/df96854a3f7dt.jpg
Курсор мыши улетает в верхний левый угол экрана и всё..
А играть в окне неохота..

#560 03.06.2009 10:36:54

Ecilop
Гардемаринъ
gardemarin
Откуда: г. Оренбург
Сообщений: 473




Re: Distant Guns

Февраль написал:

Оригинальное сообщение #74960
Ретвизан, Пересветы, Рюрик и Аскольд заметно боеспособнее с новыми углами обстрела:)

Я бы сказал, что Пересветы должны стать одними из самых полезных кораблей в эскадре - углы обстрела артиллерии замечательные (лучше наверно только у Цесаря и Суворова) + 18уз + более высокая скорострельность 10", чем у 12", одновременно с более высокой убойностью, чем у 8"...

#561 04.06.2009 00:37:16

firelord
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #75724
Если смущает механизм управления камерой - Shift-F2, можно сделать фактически так же, как в старой версии.

это да - к сожалению, не удается этим методом сделать "по-человечески" ;)

#562 04.06.2009 00:40:41

firelord
Гость




Re: Distant Guns

wayu написал:

Оригинальное сообщение #75741
Хотел перенастроить в 1024*768*32 но игра зависает..

у меня тоже было такое - изменение каких-то настроек видео приводило к зависанию. приходилось менять по-отдельности, тестировать... глючная, конечно ;) а все игры по-своему глючные... это я как разработчик Вам говорю ;)

Ecilop написал:

Оригинальное сообщение #75781
углы обстрела артиллерии замечательные

я, видимо, полный ламер - но я что-то не прочувствовал на своей шкуре проблем с углами и в первой версии. ну, может быть они не соответствуют действительности - возможно! но все равно - бой идет скорее бортом, чем в кильватер - все-таки корабли в основном такие - с бортовой артиллерией. меня больше смущали всегда пожары - когда броненосец может набрать 60% пожаров за две секунды с нуля - от трех, четырех прямых попаданий - и все, он не жилец уже гарантированно ;)

#563 04.06.2009 05:57:44

Февраль
Участник форума
Сообщений: 122




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #76216
но все равно - бой идет скорее бортом, чем в кильватер - все-таки корабли в основном такие - с бортовой артиллерией

Это утверждение справедливо для бортового боя, но как раз в нем русские броненосцы проигрывают - бортовой артиллерии у них меньше, а эффективно маневрировать для введения в действие бортовых орудий не позволяет низкая общая скорость.
При отступлении строем фронта у того же Ретвизана работает фактически одна кормовая башня - в то время как Микаса шарашит всем бортом, а на малых углах - например, при небольших дистанциях боя - то и с обоих бортов.
Так что, думаю, картина боя по сравнению со старой версией заметно изменится

Отредактированно Февраль (04.06.2009 06:01:58)

#564 04.06.2009 06:10:22

Февраль
Участник форума
Сообщений: 122




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #74705
вообще, у меня сложилось впечатление после кампаний - что игра без сухопутной составляющей - неполноценная. игроку по сути отводится второстепенная роль по влиянию на военные действия. если бы ее скрестить с чем-то вроде Total War: RJW - вот это была бы тогда полноценная игра про РЯВ!

Ага... за такую игру я бы и больше, чем 2000, не пожалел. Только это если и будет, то вряд ли скоро... пока что хотя бы управление береговыми батареями сделали доступным - а то лупят кто в лес,, кто по дрова, да еще и тупо добивают уже тонущий корабль вместо того, чтобы перенести огонь на другие

#565 04.06.2009 19:20:07

firelord
Гость




Re: Distant Guns

Февраль написал:

Оригинальное сообщение #76238
пока что хотя бы управление береговыми батареями сделали доступным

не знаю, мне их задействовать никогда не удавалось...

#566 04.06.2009 21:38:29

wayu
Гость




Re: Distant Guns

Февраль написал:

Оригинальное сообщение #76238
пока что хотя бы управление береговыми батареями сделали доступным

И это ещё один плюс новой версии.Однако...

#567 04.06.2009 22:04:11

Февраль
Участник форума
Сообщений: 122




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #76566
не знаю, мне их задействовать никогда не удавалось...

Они открывают огонь только в том случае, если в начале миссии или боя вражеские корабли находятся в радиусе их действия. Попробуйте миссию "Желтое море":) мне они там здорово помогли - перетопил почти весь флот Того, только на Ниссин и ККассугу снарядов не хватило:)

#568 04.06.2009 22:06:26

Февраль
Участник форума
Сообщений: 122




Re: Distant Guns

wayu написал:

Оригинальное сообщение #76682
И это ещё один плюс новой версии.Однако...

Это еще не плюс, это я свои мечты высказываю))) скорее всего, в новой версии это не реализовано, судя по тому же "Желтому морю"

#569 04.06.2009 23:18:29

DSF
Гость




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #76216
но я что-то не прочувствовал на своей шкуре проблем с углами и в первой версии.

И я тоже никаких проблем не почувсвтвовал... Ну, может, чуть дольше возиться приходиться...

firelord написал:

Оригинальное сообщение #76566
не знаю, мне их задействовать никогда не удавалось...

Я береговыми батареями всегда топлю Чин Ена и его крейсера. Выпускаю периодически Варяг и прогоняю их вдоль берега раза два - три. Главное - Варягом не подставиться.

#570 04.06.2009 23:19:49

wayu
Гость




Re: Distant Guns

Февраль написал:

Оригинальное сообщение #76238
... пока что хотя бы управление береговыми батареями сделали доступным - а то лупят кто в лес,, кто по дрова, да еще и тупо добивают уже тонущий корабль вместо того, чтобы перенести огонь на другие

Февраль написал:

Оригинальное сообщение #76708
Это еще не плюс, это я свои мечты высказываю

*UNKNOWN*

Прошу прощения..Я понял,что уже есть управление ББ.Тк.в версии 1.0 ББ "работали" сами по себе

#571 05.06.2009 05:46:35

kisakuku2
Гость




Re: Distant Guns

Наши любители DG походу в основном проживают тут, потому отпишусь тут.

В связи с тем что играюсь только в Jutland могу передать страждущему свою лицензию на полную Distant Guns 1.5.
На халяву.

<..deleted...>

Победитель определился - это некто "Алексей" c адресом на mail.ru.
Данные по лицензии ушли на мыло. Удачи. :)

Отредактированно kisakuku2 (05.06.2009 22:29:25)

#572 05.06.2009 19:39:35

wayu
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #75724
Если смущает механизм управления камерой - Shift-F2, можно сделать фактически так же, как в старой версии.

Shift-F2 рулит!Спасибо!Сразу стало понятнее и удобнее!

firelord написал:

Оригинальное сообщение #76216
у меня тоже было такое - изменение каких-то настроек видео приводило к зависанию. приходилось менять по-отдельности, тестировать...

После упорных боёв игра сдалась и в этом вопросе.Что там было я так и не понял,но это и не важно.Задавил в себе жабу и расщедрился на 34$.
Теперь буду мучать миссии.

#573 05.06.2009 20:24:21

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

Начитавшись на буржуйском форуме о поразительной меткости русских кораблей решил попробовать. Играл Yellow Sea за японцев. Впечатлило :D

03:06:05 : AC Kasuga struck by 305mm L40 Gun.
03:06:05 : 305mm L40 Gun strikes AC Kasuga [magazine [critical]] Record serial:43290.
03:06:05 : AC Kasuga has exploded due to magazine detonation.
03:06:05 : AC Kasuga flooding is out of control. Ship will sink 1 minute.
03:07:06 : AC Kasuga has sunk.

#574 05.06.2009 22:33:54

kisakuku2
Гость




Re: Distant Guns

Лицензия ушла самому быстрому герою. :)

#575 05.06.2009 23:43:08

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

kisakuku2 написал:

Лицензия ушла самому быстрому герою.

Пользуясь случаем - спасибо за тулзу для анализа логов. *thanks*

Страниц: 1 … 21 22 23 24 25 … 67


Board footer