Вы не зашли.
Февраль написал:
Оригинальное сообщение #81757
Вот это очень многое может объяснить... Если модель повреждений взята из Ютланда без изменений. Как ни крути, эра дредноутов и того же Рюрика - вещи несопоставимые. Если проецировать представления 10-х годов на РЯВ - реалистичной картины, конечно же, не получится...
полагаю, это может быть ключевым негативным моментом... если и правда так - играбельность DG сильно упала в новой версии! а ведь правда - мне удавалось неплохо проявить только броненосцы - а с крейсерами играть стало гораздо труднее - даже против небронированных крейсеров противника... может быть и правда - просто шестидюймовки банально "опустили"?
в первой версии - я уже говорил - я топил Адзуму тем же составом той же тактикой: в первой линии - БК, ловят на себя основной урон, а из второй линии крейсера мочат шестидюймовками без риска повреждений - результат не заставил себя ждать! а здесь я сделал вывод, что 6" японцам глубоко безразличны... а ведь это - чуть ли не основное оружие того периода!
Февраль написал:
Оригинальное сообщение #81798
На примере того же "Ульсана" - сколько ни играл его за русских, каких бы усилий ни прилагал - максимум, чего удавалось добиться - это утопить Идзумо
а вот тут я рискну не согласиться
как раз на этом примере - в первой версии - я прочувствовал, что значит играть за сторону компьютера
когда я играл за японцев, достижения русских были несравнимыми с моими, когда играл за русских. если говорить о прямом столкновении с камимурой! зато за русских я тупо драпал на полном ходу всю миссию, попутно топя легких походу - и тем самым получил "блестящую победу". а вот прямое столкновение с японцами не приводило ровным счетом ни к чему - пока я не стал за них играть 
vs18 написал:
Оригинальное сообщение #81816
Судя по всему именно это и раздражает нашего коллегу firelord'а
пожалуй, что да! меня именно такое подыгрывание раздражает во многих играх
к примеру - в Цивилизации - когда твои танки разбиваются о копьеносцев противника - это безумно раздражает! как можно расчитывать какую-нибудь тактику, если реальное соотношение сил тебе неизвестно? если ты сравниваешь два крейсера - у одного бронирование 6, у второго - 7, вооружение - и более-менее вроде ясно. а на самом деле противник стоит как минимум ТРЕХ твоих крейсеров! подыгрывание должно, я считаю, заключаться в каких-то закулисных, неявных вещах... здесь, правда, такие вещи непросто придумать, согласен. ну, допустим, отсутствие ограничения на боекомплект у компьютера! вот это, я считаю, было бы гораздо правильнее. а подыгрывать в смысле меткости и наносимых повреждений - это убивать сам смысл игры...

firelord написал:
может быть и правда - просто шестидюймовки банально "опустили"?
Скорее заметно уменьшили производимый ими эффект. В первой версии причиной гибели кораблей фактически всегда были пожары, в то время как в текущей версии все (в т.ч. и русские) суда горят гораздо хуже. С моей точки зрения это шаг к достоверности - в первой версии существовала возможность потопить броненосец артиллерийским огнем миноносцев (!), в этой ничего подобного произойти не может в принципе. Что происходит с японским броненосным крейсером при попадании в него 6" снарядов?... Да то же, что и в реальности - повреждаются все орудия, стоящие на верхней палубе, мачты, прожектора, что-то там лениво горит (шлюпки?), но потопить его таким образом невозможно - бронированая коробка сохраняет плавучесть, башенные орудия 6" снарядами не повреждаются вообще, казематные - редко. Если "ютландоподобием" считать именно это - я только за. Некоторые другие моменты тоже порадовали - в сценарии Yellow Sea "Акитсушима" получил невероятно красочное попадание 12" с "Ретвизана" и утоп в несколько минут - в прошлой версии бронепалубные крейсера (и даже миноносцы) выдерживали гораздо большее количество попаданий 12" снарядами, оставаясь на поверхности десятки минут.

т.е. Вы настаиваете - что шестидюймовки броню не пробивают никак? а 8" - успешно? да так, что от пяти-семи попаданий русский крейсер может отправиться в гости к Нептуну? если бы японцы не так успешно - с первого же попадания - выносили главный калибр моих крейсеров - может я бы и стерпелся с этим
а так получается - что единственным противником для пресловутых Адзумо являются броники - а против японских броников вообще ничего и никогда 
объясните тогда, пожалуйста, такой исторический факт - что в бою Варяга против японцев Асама был все-таки не то чтобы убит, но хотя бы потрепан
если я не грешу против истины, конечно...
Отредактированно firelord (19.06.2009 16:35:57)

firelord написал:
т.е. Вы настаиваете - что шестидюймовки броню не пробивают никак? а 8" - успешно? да так, что от пяти-семи попаданий русский крейсер может отправиться в гости к Нептуну?
Случаев пробития брони во время Русско-Японской войны было очень немного... Если мне не изменяет память 6" снарядом никакая броня не была пробита ни разу (могу ошибаться, возможно пробивались палубы). И к счастью (для одних), и к сожалению (для других) корабли не имели полного бронирования, так что целей хватало... Все, что находилось не за броней, сметалось почти начисто - посмотрите на фотографии повреждений того же "Орла". От единичных попаданий японских снарядов русским крейсерам становилось плохо несколько раз - "Новику" 27-го января, "Диане" - 28-го июля (причем снаряд не взорвался). Полагаю, что если бы "Диана" получила "пять-семь" попаданий в ватерлинию и эти снаряды взорвались - могла и затонуть.
firelord написал:
объясните тогда, пожалуйста, такой исторический факт - что в бою Варяга против японцев Асама был все-таки не то чтобы убит, но хотя бы потрепан
если я не грешу против истины, конечно...

Нужно для начала определить, что считать историческим фактом. Версий существует более одной, но я склоняюсь к озвученной в японской истории - неважно секретной или публичной: "Варяг" и "Кореец" не добились ни одного попадания в японские корабли. Из японских кресеров наибольшие повреждения от русских снарядов получили "Ивате" 1-го августа - хорошо известное и подробно описанное попадание в каземат, которое вызвало детонацию боезапаса; "Асама" во время Цусимского сражения - с затоплениями и трудностями в действии рулем. Скорее всего был хорошо потрепан "Ниссин" после боя в Желтом море, но подробностями его повреждения я, увы, не обладаю.

firelord написал:
Оригинальное сообщение #81884
так получается - что единственным противником для пресловутых Адзумо являются броники
А так на самом деле и есть...)) во всяком случае если речь идет о РИФ времен РЯВ.
ну, спорить с Вами было бы полным идиотизмом: а мне остается только обратить внимание, что 100% историческая достоверность в игре означает повторение всех эпизодов истории со 100% точностью - т.е. эдакий костюмированный фильм. я уже высказывал свое мнение - DG не хватает регулятора "уровень исторической достоверности"
на крайне-правой позиции - максимально приближена к истории, на крайне-левой - наиболее интересно с точки зрения игры. и каждый выбирает себе уровень, который ему самому ближе...
я так понимаю, общим мнением было признано - что мне надо расставаться с японцами и гонять по морю быстроходные крейсера за транспортами - а о прямом столкновении вообще забыть (опасаюсь я на 18 узлах перегонять броники во Владик - чревато 
т.е. 1.5 получается еще менее интересна, чем предыдущая версия - если не считать пределом интереса в игре погоню за транспортниками... или использования чита с боеприпасами японцев

firelord написал:
я так понимаю, общим мнением было признано - что мне надо расставаться с японцами и гонять по морю быстроходные крейсера за транспортами - а о прямом столкновении вообще забыть (опасаюсь я на 18 узлах перегонять броники во Владик - чревато
т.е. 1.5 получается еще менее интересна, чем предыдущая версия - если не считать пределом интереса в игре погоню за транспортниками... или использования чита с боеприпасами японцев
Не совсем так, по крайней мере с моей точки зрения. Я не вижу препятствий к переводу 18-узловых броненосцев во Владивосток, хотя не вижу в этом переводе большого смысла. Я привел ВОК в Артур, присоединил к нему "Пересвет" с "Победой", отправил их в Японское море, утопил два японских крейсера и вернул броненосцы назад. Сделал я это после того, как понял, что утопить японцев силами ВОК не получится - либо за это придется дорого заплатить. Так как в текущей компании я потери с русской стороны не планировал, то выбрал постой вариант. В следующий раз можно будет попробовать более авантюрный сценарий. За транспортами (и нейтралами) бегают вспомогательные крейсера - теперь это безопасно. Все их столкновения с подопечными происходят в автоматическом режиме, т.е. на транспортно-нейтральную рутину я в новой версии трачу меньше времени.
Кое что из наработок первой версии больше не получается - в частности, раньше удавалось заманить Того в зону действия береговых батарей Артура, теперь же AI резко поумнел и демонстративно отворачивает прочь, признаюсь я был разочарован
Некоторая историчность принесена в жертву играбельности, в первую очередь это завышенные скорострельность, меткость и живучесть. Можно спорить о том, улучшило это игру или наоборот, сам я с радостью принял бы возможность изменять эти параметры. Впрочем - как утверждают разработчики - замечания и предложения приветствуются, как говорится "пишите нам"...

да, вот я им напишу!!! 
знаете, уважаемые господа, все ваши доводы были бы неоспоримы - но тут все гораздо проще по ощущениям: японцы банально ЧАЩЕ ПОПАДАЮТ. я довел Адзумо до хеви - он уже не стреляет. правда, поплатился Аскольдом - сгорел, бедняга
так вот - 8 моих кораблей лупят по одному японскому крейсеру - и хоть бы хрен они попадали! у меня как минимум 5 8" и больше двадцати(!) 6" на ходу. а он раз в две секунды всаживает 8" снаряд в борт то одного, то другого моего корабля. и 6" всаживает точно так же! а мои снаряды рисуют красивые круги вокруг японца - как это называется?
firelord написал:
Оригинальное сообщение #81971
японцы банально ЧАЩЕ ПОПАДАЮТ
Вы не сравнивали скорострельность скорострельность орудий одного и того же класса с разных сторон? Японские на треть скорострельнее, а стреляя чаще - они и попадать будут чаще. Как ни крути, а это фактор. Наверное, стоит интереса и объективности ради посмотреть результаты отдельного боя - сколько снарядов выпущено с каждой из сторон, сколько из них попали в цель - т.е. сравнить процент попаданий. Насколько я понял из некоторых постов более продвинутых участников, лог дает такую возможность, или я ошибаюсь? А ощущения - они и есть ощущения, штука субъективная довольно-таки...
Отредактированно Февраль (19.06.2009 21:17:44)


Февраль написал:
Насколько я понял из некоторых постов более продвинутых участников, лог дает такую возможность, или я ошибаюсь?
Дает. Результаты довольно забавные. Есть данные по первой версии, есть кое-что и по текущей. Если интересно - могу набрать. Вкратце - процент попаданий довольно близок, за исключением одной аномалии: русская 6"/45 точнее почти на 50%, чем японская 6"/40. При сходной точности из-за более высокой скорострельности японцы добиваются большего количества попаданий в единицу времени. Следует учитывать, что результаты получены играя за обе стороны, т.е. играя проив компьютера следует ожидать с его стороны большей точности - по моим оценками это около 5-10%.

Спасибо:)
Что ж... ладно хоть 5-10%, а не 50... как в случае с 6"
)) действительно аномально.
Конечно, интересно. Все-таки знать свои реальные возможности и противника никогда не мешало

кстати, насчет реализма в области 6" - а на Боян, к примеру, они тоже не должны действовать? потому как я помню - как мне сожгли Баян - уже в новой версии - группа легких крейсеров японцев! еле успел выводить - пришлось несколько раз грузиться...
Февраль написал:
Оригинальное сообщение #82023
а стреляя чаще - они и попадать будут чаще
ну, знаете ли - это уже обсуждалось тут! если бы они на треть чаще попадали - а то в три раза! может быть программеры там в порядке просто ошиблись? 
конечно, это все могут быть мои субъективные впечатления! но я вот тоже в лог залезу, пожалуй 
вообщем, утопил я эту сладкую парочку - потеряв Аскольд - но это не доставило мне РОВНО НИКАКОГО удовольствия! переиграть компьютер удается только с помощью load/save - это, на мой взгляд, тупо неправильно 
кстати, а не подскажите - что в логе-то смотреть? на предмет попаданий? 

По текущей версии:
(дистанция - орудие - кол-во выпущеных снарядов - % попаданий)
45 каб. - Я 12"/40 - 8606 - 5.35%
Р 12"/40 - 5338 - 5.43%
Я 6"/40 - 86390 - 3.31%
Р 6"/45 - 50382 - 5.69%
40 каб. - Я 12"/40 - 8818 - 7.69%
Р 12"/40 - 5172 - 7.51%
Я 6"/40 - 81807 - 4.56%
Р 6"/45 - 45606 - 7.55%
35 каб. - Я 12"/40 - 5442 - 12.38%
Р 12"/40 - 3446 - 11.33%
Я 6"/40 - 58302 - 7.24%
Р 6"/45 - 26276 - 13.18%
30 каб. - Я 12"/40 - 1474 - 19.82%
Р 12"/40 - 890 - 21.47%
Я 6"/40 - 14287 - 12.07%
Р 6"/45 - 5870 - 21.20%
На 30 каб. суда через 30 минут имеют тенденцию превращаться в безорудийную мишень c уровнем пожаров, превышающим DCC. Выигрывает тот, у кого сохраняются орудия главного калибра.

хм. а у меня вообще этого сражения в логе нету! как так?
извините, вопрос снят, что-то я не так сделал
загрузил что-то не то видать...
Отредактированно firelord (19.06.2009 22:46:00)

firelord написал:
кстати, а не подскажите - что в логе-то смотреть? на предмет попаданий?

извините, я тут всех достал уже наверное
а в какой момент лог-то можно смотреть? бой у меня закончился уже
если я загружаюсь - мне фиг чего пишет... в аналайзере тоже ничего не видать... если не затруднит - научите, плиз, ламера пользоваться этим логом!
у меня ни в одном логе что-то попадания в японцев не показывают...
Отредактированно firelord (19.06.2009 23:02:01)
Usage:
1. Copy LogAnalyser.exe into Jutland directory.
2. Run LogAnalyser.exe
3. Choose log file from the list
4. ????
5. Profit!
Использовние:
1. Скопировать LogAnalyser.exe в каталог с Ютландом (или DG в данном случае)
2. Запустить LogAnalyser.exe
3. Выбрать лог-файл из списка (двойным кликом).
4. ????
5. Применить результаты анализа для своих целей.
... Собственно програма-анализатор смотрит лог-файл генерируемый игрой в процессе собственно игры.
Файл становиться доступен после закрытия игры.
Самый последний обычно называется Game_Log.txt
При очередном запуске игры предыдущий лог автоматически переименовываются с добавлением даты его создания.
Попадания в корабли управляемые AI не фиксируются в логе (кроме некоторых критических). Полностью фиксируются в логе только попадания в корабли управляемые игроком.
P.S. Насколько анализатор хорошо работает с DG - не знаю, он был заточен под Jutland.
По отзывам вроде работает...
Отредактированно kisakuku2 (20.06.2009 00:41:15)

kisakuku2 написал:
P.S. Насколько анализатор хорошо работает с DG - не знаю, он был заточен под Jutland.
По отзывам вроде работает...
Не всегда точно.
Кое-что не показывает. Впрочем - каждый раз копировать лог на юникс и выполнять cat game_log.txt | grep <ship_name> | grep "struck <gun_name>" | wc -l тоже лениво 

vs18 написал:
Оригинальное сообщение #82112
Впрочем - каждый раз копировать лог на юникс
а у меня есть cygwin - аналог линуксовых утилит под виндами
kisakuku2 написал:
Оригинальное сообщение #82105
Использовние:
спасибо за разъяснения - в этом я разобрался самостоятельно
просто, попадания в свои корабли я вижу - я понять не могу, как г-н vs18 получил эту статистику по попаданиям ДЛЯ ОБЕИХ сторон??? я вижу, что в Россию попало 12 8" - а сколько в Азумо? интересно ведь сравнить показатели? как ЭТО сделать? 

firelord написал:
как г-н vs18 получил эту статистику по попаданиям ДЛЯ ОБЕИХ сторон??? я вижу, что в Россию попало 12 8" - а сколько в Азумо? интересно ведь сравнить показатели? как ЭТО сделать?
Играть за обе стороны
Больше никак.
kisakuku2 написал:
Попадания в корабли управляемые AI не фиксируются в логе

vs18 написал:
Оригинальное сообщение #82121
Играть за обе стороны aj Больше никак.
так получается - Вы оба раза получите статистику, играя ЗА ИГРОКА - а интересно сравнить статистику между игроком и компьютером - в одном бою! подозреваю, не зря Коггер не стал логгировать эту инфу 

firelord написал:
так получается - Вы оба раза получите статистику, играя ЗА ИГРОКА
Один раз. Играю за обе стороны.
firelord написал:
а интересно сравнить статистику между игроком и компьютером - в одном бою!
Интересно. Но на данный момент невозможно.
firelord написал:
подозреваю, не зря Коггер не стал логгировать эту инфу
Протоколирование попаданий, по комментариям разработчиков, носят внутренний (отладочный) характер и использование этих протоколов пользователями не предполагалось.

vs18 написал:
Оригинальное сообщение #82112
Не всегда точно. Кое-что не показывает. Впрочем - каждый раз копировать лог на юникс и выполнять cat game_log.txt | grep <ship_name> | grep "struck <gun_name>" | wc -l тоже лениво
Зашли на мыло пример лога, поправлю.