Сейчас на борту: 
Lembit,
Wolf
   [Подробнее...]

Страниц: 1 … 28 29 30 31 32 … 67

#726 22.06.2009 02:40:33

kisakuku2
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #82112
Не всегда точно.  Кое-что не показывает. Впрочем - каждый раз копировать лог на юникс и выполнять cat game_log.txt | grep <ship_name> | grep "struck <gun_name>" | wc -l тоже лениво

Доработал версию, теперь критикалы учавствуют в статистике попаданий, улучшил совместимость с DG.

Однако в логе что мне пришло на мыло, чтото не нашел глюков связаных с детектированием попаданий (кроме критикалов)...
Дай пример, какая строка не правильно обрабатывается?

Отредактированно kisakuku2 (22.06.2009 02:44:19)

#727 22.06.2009 09:18:01

Doctor Haider
Гость




Re: Distant Guns

kisakuku2 написал:

Оригинальное сообщение #82898
Видимо с момента как ты играл в нее последний раз (давно) у тебя сменилось железо или опреационка.
Или ты сносил игру не отдав лицензию на их сервак.

Ни то ни другое. Игра была установлена пару месяцев назад и работала. Перестала работать после обновления до последней версии позавчера. Железо не менял.

Про саппорт - реакция через 3 дня это отстой. Нормальный саппорт должен отвечать в течение суток.

Проблема в том, что их новая система не полностью совместима со старым DG. Но они ее все равно поставили.

И я в первый раз встречаю игру с таким зверской, неудобной, тоталитарной системой защиты. СтырьФорс отдыхает!

И все равно ведь можно сломать!

Отредактированно Doctor Haider (22.06.2009 09:24:01)

#728 22.06.2009 09:55:05

gr27ru
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #81959
Сделал я это после того, как понял, что утопить японцев силами ВОК не получится - либо за это придется дорого заплатить.

Смотря кого топить. Я ВОКом в Сангарском проливе 8 японских бронепалубников утопил, у моих только легкие повреждения. Охватил голову колонны и топил потихоньку, главное головному ход сбить чтобы остальные не разбежались.*gun bandana*

#729 22.06.2009 12:43:08

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

kisakuku2 написал:

Однако в логе что мне пришло на мыло, чтото не нашел глюков связаных с детектированием попаданий (кроме критикалов)...
Дай пример, какая строка не правильно обрабатывается?

Спойлер :

#730 22.06.2009 12:43:49

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

gr27ru написал:

Смотря кого топить.

Именно. Речь шла о "Якумо" - "Адзуме". *rolleyes*

#731 22.06.2009 17:04:19

Zheleziaka
Гость




Re: Distant Guns

И все-таки, что не говорите, в некоторых моментах игра стала более вменяемой. Попытка прохождения демки "Желтое мире" показала, что если раньше "Якумо" и "собачки" как сумасшедшие пулеметы умудрялись подпалить один-два броника более 50% ( если завтыкать), то в 1.5 стало более менее разумно. Да, Якумо так и остался живучим , как скала !!! Четыре, а иногда шесть броников 18 минут лупили по нему для перевода в померанчевую команду :) Для собачек, правда, достаточно 5-8 минут огня с дистанции 3-5 км одного ЭБР или отряда крейсеров ("Аскольд","Диана", "Паллада"). За 20 минут Кассаги - тяжелый, Якумо и Такасаго - отмодеряченые, и только Йоссино повезло - ни кто его особо не трогал. При всем этом, мои корабли подходили до 3км (ЭБР) и 4 км(крейсера) и максимально что получили - это 7% пожара -"Цесарь", 9% - "Севастополь" по которому коллективно некоторое время лупили япошки, и 23% -"Диана", побывавшая под огнем собачек. Из потерь : временно выходила из строя одна башня ГК на "Победе" , тамже 2 6", и на "Диане" почти все орудия левого борта.

Все это показывает, что японские крейсера все же стали более адекватными, чем в 1.0 и с ними стало возможно вести маневренный бой, без применения уловок в виде отхода фронтом и т.п.
Так же , 8" -ки японских крейсеров перестали быть самым опасным врагом для ЭБР РИФ, т.е соотношение зашита - оружие более -менее привели в чувство.

И что повеселило , так это визуализация повреждения : наконец то появились дырки в бортах !!! :)
http://i009.radikal.ru/0906/ff/33373f251c0ft.jpg

Отредактированно Zheleziaka (22.06.2009 17:05:23)

#732 22.06.2009 18:01:00

firelord
Гость




Re: Distant Guns

"лучше" - еще не значит "хорошо" ;) я же говорил - Коггер задумал продать нам с десяток апгрейдов до момента, когда все встанет на свои места...

#733 22.06.2009 18:02:47

firelord
Гость




Re: Distant Guns

gr27ru написал:

Оригинальное сообщение #82915
Я ВОКом в Сангарском проливе 8 японских бронепалубников утопил

извините, но это не считается подвигом особо ;) особенно в 1.0 - в 1.5 их мне было посложнее заколбасить - не пойму только, почему...

#734 22.06.2009 18:32:41

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

kisakuku2 написал:

Дай пример, какая строка не правильно обрабатывается?

Отправил. Обрати внимание на "Итсукушиму".

550 5.7.1 Blocked by SpamAssassin :D

Зипом вроде пролезло... *hmmm*

Отредактированно vs18 (22.06.2009 18:37:42)

#735 22.06.2009 20:52:00

gr27ru
Гость




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #83068
извините, но это не считается подвигом особо  особенно в 1.0

Да при чем тут подвиг, так оно и должно быть, у них 6" как у "России" в одном бортовом залпе, а 8" и вовсе нет. Плохо другое, с Якумой-Адзумой бодаться этими силами, что с КамАЗом на Жигулях, причем если подойти на пистолетный выстрел, где русские бронебойные снаряды должны изрешетить японцев, получается фейерверк из ВОКа! Непорядок!

#736 22.06.2009 21:08:34

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

gr27ru написал:

русские бронебойные снаряды

Насколько мне известно бронебойных снарядов в игре нет.

gr27ru написал:

Непорядок!

В чем именно? В том, что японцы при встрече с ВОК не открывают кингстоны и не топятся сами? :D

#737 22.06.2009 21:12:30

firelord
Гость




Re: Distant Guns

gr27ru написал:

Оригинальное сообщение #83105
Плохо другое, с Якумой-Адзумой бодаться этими силами, что с КамАЗом на Жигулях, причем если подойти на пистолетный выстрел, где русские бронебойные снаряды должны изрешетить японцев, получается фейерверк из ВОКа! Непорядок!

поэтому не надо подходить на пистолетный ;) долбить эту парочку надо с расстояния, постоянно лавируя. я, к примеру, заставлял их метаться между двуми моими отрядами - и только таким образом додолбил. причем, Адзумо пришлось догонять - как Изумо покраснел, тот развернул лыжи и почесал в сторону Японии на 19 узлах - еле догнал его!

Отредактированно firelord (22.06.2009 21:13:02)

#738 22.06.2009 21:38:58

gr27ru
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #83108
Насколько мне известно бронебойных снарядов в игре нет.

Если бронебойных нет, то от чего тогда мои крейсера горят как свечки? Правильно, от японских фугасных, которым срать на расстояние, а бронебойным не срать, т.к. с увеличением расстояния бронепробиваемость падает, а на пистолетный выстрел опасно подходить японцам должно быть и вы все это знаете, а Коггер лох вот и всё!*hysterical*

#739 23.06.2009 00:11:34

kisakuku2
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #83079
Отправил. Обрати внимание на "Итсукушиму".

550 5.7.1 Blocked by SpamAssassin

Зипом вроде пролезло...
Отредактированно vs18 (Вчера 18:37:42)

Просмотрел лог вручную.
Не нашел там упомянаний о "Itsukushima" вообще, кроме пары не связаных с игрой.
У меня не тот лог?

#740 23.06.2009 01:26:51

firelord
Гость




Re: Distant Guns

gr27ru написал:

Оригинальное сообщение #83117
а Коггер лох вот и всё!

:)

#741 23.06.2009 14:46:34

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

kisakuku2 написал:

Просмотрел лог вручную.
Не нашел там упомянаний о "Itsukushima" вообще, кроме пары не связаных с игрой.
У меня не тот лог?

Вынул лог из отправленного архива. Лог таки именно тот.

Спойлер :

#742 23.06.2009 14:50:22

wayu
Гость




Re: Distant Guns

Да,в 1.5 "Адзума" и "Якумо" проблемные..
Прижал их к берегу ВОКом+"Победа"..."Адзума" похожа на друшлаг,но-лёгкая,а "Россия" горит..На сём засейвил,буду думать..

#743 23.06.2009 14:54:38

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

wayu написал:

Да,в 1.5 "Адзума" и "Якумо" проблемные..

С моей точки зрения стало соревновательней и, следовательно, интереснее :)

#744 23.06.2009 17:06:03

firelord
Гость




Re: Distant Guns

мне показалось, что в 1.5 уровень повреждений противника как-то по-другому отображается -раньше moderate было где-то "посередине", а теперь (опять же - впечатление) - чтобы противника довести до moderate - надо ОЧЕНЬ долго долбить - зато потом добить его до heavy гораздо быстрее! поэтому невозможно вообще оценить успешность своих действий - долбаешь его, долбаешь - а он light по-прежнему... имхо - это недостаток

#745 23.06.2009 17:11:27

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

firelord написал:

теперь (опять же - впечатление) - чтобы противника довести до moderate - надо ОЧЕНЬ долго долбить

Не всегда. В моих "парадно показательных стрельбах" "Александр III" умудрился влепить в "Асахи" все четыре 12" снаряда одного залпа с 30 каб. Японец из none провалился сразу в moderate и уже никогда оттуда не вернулся, но пребывал в них довольно долго :)

firelord написал:

невозможно вообще оценить успешность своих действий

Реализьм :D

Отредактированно vs18 (23.06.2009 17:12:25)

#746 23.06.2009 19:30:32

firelord
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #83511
Александр III" умудрился влепить в "Асахи" все четыре 12" снаряда одного залпа с 30 каб

поделитесь заклинанием этого колдунства! :D у меня такое обычно происходит с МОИМИ кораблями ;)

#747 23.06.2009 19:51:33

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

firelord написал:

поделитесь заклинанием этого колдунства! :D

Легко: в battle scenario editor делаете custom scenario, в котором две параллельные кильватерные колонны следуют с одинаковой скоростью разобрав цели, после чего играете за обе стороны 100 раз :D Уверяю, хоть раз, но случится.

#748 23.06.2009 23:38:33

elti1
Гость




Re: Distant Guns

а  кто нибудь пробовал ставить на vista старую Distant Guns  а то у меня че то не получается либо руки кривые либо еще что

#749 23.06.2009 23:42:52

vs18
Капитанъ I ранга
k1r
anna3 stas3b
Откуда: Харьков, Украина
Сообщений: 3745




Re: Distant Guns

elti1 написал:

а  кто нибудь пробовал ставить на vista старую Distant Guns  а то у меня че то не получается либо руки кривые либо еще что

Изначально старую (лицензионную) версию ставил на Vista Business 32-bit. В ранних версиях наблюдались проблемы с DirectX, которые починили примерно в 1.072.

#750 24.06.2009 00:01:13

firelord
Гость




Re: Distant Guns

vs18 написал:

Оригинальное сообщение #83605
Легко: в battle scenario editor делаете custom scenario...

:D:D:D:D:D

elti1 написал:

Оригинальное сообщение #83744
а  кто нибудь пробовал ставить на vista старую Distant Guns  а то у меня че то не получается либо руки кривые либо еще что

а Вы не пробовали - ну, не знаю - не ставить висту? ;)

Страниц: 1 … 28 29 30 31 32 … 67


Board footer