Сейчас на борту: 
Cyr,
knstalingrad,
Mike DuGalle,
Yosikava
   [Подробнее...]

Страниц: 1 … 38 39 40 41 42 … 67

#976 08.08.2009 01:09:26

al mart
Гость




Re: Distant Guns

Господа, скачал в очередной раз, крякнул, идет отсчет дней, что бы сие значило, предлагает регистрацию при каждом запуске, успешно ломаю, но что будет по истечении 30-дневки?

Кстати, почему утверждаете, что комп ходит только кильватером, у меня вчера получился прекрасный маневренный бой в исполнении ВОКа. Противник пповорачивал на сближение "все-вдруг".

#977 08.08.2009 01:36:58

firelord
Гость




Re: Distant Guns

Unknown Caller написал:

Оригинальное сообщение #102842
Жаль, что в предыдущую версию долго играл... Надоела уже мне эта игра.)))

такая же фигня :) лично мне надоела не столько игра, сколько этот т.н. "реализм" - когда твои тупо не попадают в противника - и ходишь вокруг него кругами, как идиот... если игра не приносит положительных эмоций - это хреновая игра :)

Unknown Caller написал:

Оригинальное сообщение #102843
с минами я так и не понял в чем разница с предыдущей версией

гы. а Вы не видели мой пост - как остатки Того - 7 кораблей - забрались на минное поле ПА и все утопли? :D реально, на минах я утопил два (или три?) японца - учитывая, что Того гуляет по минным полям возле ПА, как по своей лужайке. забавно - но, опять же - не интересно :) DG - лишнее доказательство того, что игра и реальность - вещи диаметрально противоположные. 100% реальность - это жизнь, которая и так уже всем наскучила... мда. обидно. ничего другого достойного на тему РЯВ я лично не знаю... а другие темы как-то неинтересны совсем ;)

#978 08.08.2009 01:41:31

firelord
Гость




Re: Distant Guns

al mart написал:

Оригинальное сообщение #102858

Кстати, почему утверждаете, что комп ходит только кильватером, у меня вчера получился прекрасный маневренный бой в исполнении ВОКа. Противник пповорачивал на сближение "все-вдруг".

это Вам повезло! кроме Вас, походу, такого никто не видел - мне лично никогда не удавалось. зато у меня есть скриншот прикольный:
http://s40.radikal.ru/i089/0908/a6/6c6a4f902c50t.jpg
:D

#979 08.08.2009 12:29:27

al mart
Гость




Re: Distant Guns

http://s48.radikal.ru/i120/0908/b3/44ea1d9abed5t.jpg
после потери богатыря и разворота последовательно на обратный курс ВОК попер на сближение.

#980 08.08.2009 13:39:37

Unknown Caller
Гость




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #102862
гы. а Вы не видели мой пост - как остатки Того - 7 кораблей - забрались на минное поле ПА и все утопли?

Видел и чуточку Вам завидую, поскольку у меня такой веселухи не было в игре. Постоянно минировал Асан, Вейхайвей -всё бестолку.
P.S Скриншот и правда прикольный! Милая сценка из боевых будней японских моряков))))

#981 08.08.2009 13:43:02

Unknown Caller
Гость




Re: Distant Guns

Вообще, искренне жаль, что нет сетевой кампании. Вот ЭТО было бы круто

#982 08.08.2009 14:13:13

firelord
Гость




Re: Distant Guns

Unknown Caller написал:

Оригинальное сообщение #103001
Видел и чуточку Вам завидую, поскольку у меня такой веселухи не было в игре. Постоянно минировал Асан, Вейхайвей -всё бестолку.

да как-то странно этому завидовать ;) явный глюк компа - я потом переигрывал это сражение, чтобы было хоть в кого популять. а то с этими минами - кампания ЕЩЕ проще становится. куда уж проще, кажется? :)

я минировал только рядом с ПА - благо Того пасся там постоянно. мне кажется, минировать надо достаточно интенсивно, чтобы был результат. как я понял, макс. кол-во мин в одной локации = 600, вот надо стараться держать это количество близко к максимуму - тогда больше вероятность, что если противник пройдет по этой точке, то будет какой-нибудь эффект :)

#983 09.08.2009 00:48:14

wayu
Гость




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #103016
я минировал только рядом с ПА

так ведь минирование  ПА идёт автоматически...

#984 09.08.2009 15:09:32

firelord
Гость




Re: Distant Guns

автоматически минируется т.н. outer base defence - территория вокруг порта непосредственно. я имел в виду - локации рядом с ПА - типа Вейхавея и островов Эллиота

#985 09.08.2009 17:44:47

wayu
Гость




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #103351
я имел в виду - локации рядом с ПА - типа Вейхавея и островов Эллиота

Ясно.Элиоты это неплохо,Вейхайвей-интересно как бы англы отнеслись к его минированию в реале:)

У меня Амур с Енисеем и Бицзыво минируют,а толку-то...

#986 09.08.2009 21:40:46

firelord
Гость




Re: Distant Guns

в реале, думаю, туда минеров пригнать было бы чревато ;)

#987 09.08.2009 22:43:46

Unknown Caller
Гость




Re: Distant Guns

Опаньки, господа! Только что запустил DG - "update is avaliable" Кто знает что апдейтили, напишите!

#988 09.08.2009 23:01:42

Unknown Caller
Гость




Re: Distant Guns

Сообщение для Firelord. У Вас есть желание поиграть со мной по сети? Давайте устроим бой?

#989 10.08.2009 04:20:05

firelord
Гость




Re: Distant Guns

сорри, с моим инетом вряд ли это получится :( у меня сигнал идет через Альфу-Центравру - слишком долго для онлайн-игр :) к тому же, я снес DG - чтобы соблазна не возникало себе нервы трепать... вместо удовольствия - негативные эмоции в основном...

#990 13.08.2009 09:26:36

izmail
Гость




Re: Distant Guns

Ребята. никто не знает почему миноносцы перестали торпы пускать в версии 1.078? Раньше до того как скачал патч заходил на рашащих япов с носа 2-4 миноносцами за 5-10 секунд назначал цель и мои миноносцы отлично отстреливались даже "старички" из Владивостока могли вполне прилично сбить скорость головному кораблю и довести его до "moderate" сейчес почему-то не стреляют и торпедные(минные) аппараты в сторону противника не поворачивают :( http://s49.radikal.ru/i125/0908/12/372eba86b2fat.jpg
На скрине атака Бурного и Бравого на Микасу - И демоны не стреляют

Отредактированно izmail (13.08.2009 20:59:07)

#991 13.08.2009 21:11:51

zen2
Гость




Re: Distant Guns

Unknown Caller написал:

Оригинальное сообщение #103506
Давайте устроим бой?

Я бы с Вами поиграл через интернет.

#992 13.08.2009 23:56:08

izmail
Гость




Re: Distant Guns

Для примера вот скрин атаки Порт-Артура Японцами в режиме комп против компа. http://i038.radikal.ru/0908/93/e86202d0c36ft.jpg У компа минные аппараты поворачиваются мгновенно, точно так же как башни у броненосцев, а вот в ручном режиме так не получается :(. Кстати осталась допатчевая сохранёнка атаки одиночным миноносцем ЭБР "Асахи". Броненосец Мoderate именно от торпед! http://s41.radikal.ru/i094/0908/32/ca167ba2fdf6t.jpg И у него аппарат как и положено повёрнут по стрелочке хотя миноносец уже тонет.

Отредактированно izmail (14.08.2009 00:16:18)

#993 14.08.2009 00:22:25

firelord
Гость




Re: Distant Guns

фишка в том, что торпеды надо наводить не только на корабль противника, а и на точку предполагаемого попадания. т.е. одновременно и сам корабль противника, и точка предполагаемого попадания должны находиться в секторе и в радиусе досягаемости торпед. ну, там еще куча всяких факторов - к примеру - команда Вашего миноносца может решить (по словам представителя SES), что не стоит вообще стрелять в этот корабль - лучше они начнут целиться в другой корабль, до которого никогда не дойдут :D в 1.5 я вообще перестал миноносцами пользоваться - бесполезное оружие практически...

#994 14.08.2009 13:18:22

izmail
Гость




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #106349
фишка в том, что торпеды надо наводить не только на корабль противника, а и на точку предполагаемого попадания. т.е. одновременно и сам корабль противника, и точка предполагаемого попадания должны находиться в секторе и в радиусе досягаемости торпед. ну, там еще куча всяких факторов - к примеру - команда Вашего миноносца может решить (по словам представителя SES), что не стоит вообще стрелять в этот корабль - лучше они начнут целиться в другой корабль, до которого никогда не дойдут  в 1.5 я вообще перестал миноносцами пользоваться - бесполезное оружие практически...

Ну, "факторы" и раньше были в пользу компьютера:), а вот с точкой прицеливания, как-то не очень понятно, как на практике её задавать. Вечерком поупираюсь, глупо лишать себя такого эффективного оружия.

#995 14.08.2009 14:22:09

firelord
Гость




Re: Distant Guns

приведу тут картинку, которую я рисовал в процессе переписки на буржуйском форуме - может быть будет чуток понятнее насчет точки прицеливания...

http://biz4fun.ru/torpedo1.gif

точка прицеливания - это место, в котором предположительно торпеда настигнет цель - т.е. стрельба идет с упреждением. странно другое - что по логике игры торпедники должны покрывать ОБЕ точки - и саму цель (в текущей точке) - и точку прицеливания.

#996 14.08.2009 21:51:37

Unknown Caller
Гость




Re: Distant Guns

zen2 написал:

Оригинальное сообщение #106214
Я бы с Вами поиграл через интернет.

Я Вам уже написал в "личку"...  Жду ответ тоже в "личку"

#997 14.08.2009 22:28:17

izmail
Гость




Re: Distant Guns

firelord написал:

Оригинальное сообщение #106598
странно другое - что по логике игры торпедники должны покрывать ОБЕ точки - и саму цель (в текущей точке) - и точку прицеливания.

Вот это как раз и не странно, видимо этим попытались сбалансировать достаточно "РЕЗВЫЕ" миноносцы в игре, применение которых во времена РЯВ, особенно в дневном бою считалось маловероятным. С формулой всё тоже более-менее понятно, а вот как эту точку назначать - совершенно не понятно. Можно назначить цель - это кнопочка  "с прицелом" появляющаяся при наведении на корабль противника и есть ещё три кнопки одна с флажком - её смысл мне до сих пор не понятен и ещё две кнопки: открыть огонь (куда-нибудь) и огонть прекратить. Какой из них назначить эту точку?

Отредактированно izmail (14.08.2009 22:45:27)

#998 14.08.2009 23:23:41

kisakuku2
Гость




Re: Distant Guns

Устанавливаешь цель для торпед (корабль) и поворачиваешь миноносец так чтобы он смог навести аппараты не на корабль а на "точку упреждения". Вот собственно и все.

Если минносцу хватает времени (в правильно повернутом состоянии) повернуть аппараты на "точку упреждения" и дальности торпед достаточно для ее достижения - он выстрелит. Т.е. надо достаточное время держать нужный сектор обстрела, ибо АИ-туп и не начинает поворачивать торпедные аппараты заранее. Более того, при выходе с сектора стрельбы он сразу начинает поворачивать аппапаты обратно в походное положение.

"Точку упреждения" нельзя увидеть, ее надо расчитать в уме.
Кроме того она может заметно отличаться даже для соседних миноносцев...
Правильный заход на цель - очень важен.

Отредактированно kisakuku2 (14.08.2009 23:27:12)

#999 14.08.2009 23:39:48

izmail
Гость




Re: Distant Guns

Куда уж точнее (см первый скрин) Практически в борт вывел, а толку-то? :( Я руку ещё в старой версии набил. Оптимально - 2-3 миноносца в группе. Первый миноносец собирает все плюшки от Броников а следующие за ним отгружают по полной в таком заходе Головной корабль получая от 3-5 торп терял до трёх узлов. Беда в другом в новой версии они перестали работать:(

Отредактированно izmail (14.08.2009 23:52:45)

#1000 15.08.2009 00:30:17

firelord
Гость




Re: Distant Guns

вот именно - в борт. а надо - в борт и по курсу ;) торпеду если пустить в борт - она пройдет за кормой очевидно. я тоже в первой версии натренировался - и использовал миноносцы часто и иногда успешно. а в 1.5 бросил это занятие. не знаю даже, что они там поменяли - но у меня миноносцы стали сами себе цель назначать - им, видимо, лучше известно, куда стрелять надо! при этом, правда, они вообще не стреляли :D

я в 1.5 устроил первый раз минную атаку: параллельными курсами догонял практически обездвиженные Чин-Йена сотоварищи - с дистанции 300м - мне так и не удалось заставить НИ ОДИН миноносец выпустить торпеды. я плюнул ;) ну, еще один минус игры...

Страниц: 1 … 38 39 40 41 42 … 67


Board footer