Вы не зашли.
Страниц: 1 2
Собственно дабы добавить в нашу возможную новую компьютерную игру о сражениях классических броненосцев (1890 - 1905) как можно больше нужных игрокам элементов хотелось бы знать, что и как хочется контролировать игроку. Начиная от самого низкого уровня вроде аварийной команды, ремонта и прочее и вплоть до общего управления эскадрой. Хотелось бы наполнить игровой процесс важными для симулятора мелочами. Что-то вроде морали экипажа, выбора типов снарядов и прочее и прочее... Чем больше, тем лучше!
Игра в реальном времени и 3d, сражения на уровне эскадренного боя. Возможно наличие стратегической карты с постройкой строений, сооружений, укреплений, распределения запасов топлива и провизии. Ну что ещё может быть интересным на стратегической карте...
Приветствуются пожелания как из других компьютерных или настольных игр, так и ранее не реализованные. У вас есть возможность не критиковать плохо задуманные идеи, а попробовать понять чего же бы вы хотели сами. А мы попробуем всё это с пользой для дела проанализировать.
Totem Games
Отредактированно Пернатый Змей (12.09.2010 20:16:20)
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #293046
Приветствуются пожелания как из других компьютерных или настольных игр, так и ранее не реализованные.
Посмотрите "убисофтовские" Destroyer Command и Silent Hunter III
Это ролевые игры по сути геймплея. А точнее адаптация идеи игры про пиратов ко второй мировой. Симулятор одного корабля / лодки и эскадры это несколько иное. Тем не менее, конечно и смотрели и играли. Что именно из этих игр, какие момент на Ваш взгляд можно использовать в симулятор эскадренного сражения с числом юнитов не менее 15. Возможно Вы имели ввиду ролевой момент со специальностями и званиями офицер и старшин, а возможно ещё что-то. Опять же экипаж броненосца совсем не соответствует экипажу подлодки количественно.
Отредактированно Пернатый Змей (12.09.2010 16:48:44)
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #293080
Что именно из этих игр, какие момент на Ваш взгляд можно использовать в симулятор эскадренного сражения с числом юнитов не менее 15.
Я думаю о классическом "SteelPanter" вам известно? Я думаю с добавлением небольшой Военно- морской сцепифики будет самое то. А выбор снарядов- как в реале- инструкция перед боем с какой дистанции каким снарядом/по какой цели.
Понял свою ошибку и делаю пояснение. Речь идёт о трехмерном (3d) симуляторе эскадренного сражения или войны в целом в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ для боевой части как минимум. Если считаете что есть нужда в глобальном стратегическом режиме, то это возможно пошаговость. "SteelPanter" как я понял вообще про танки, танки на хексах, ещё и пошагово. Так что наверное я ввёл вас в заблуждение неполным описанием. Если сравнивать то с Jutland, причём на уровне: что лишнее или плохо, а что можно добавить.
Отредактированно Пернатый Змей (12.09.2010 17:25:31)
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #293086
Понял свою ошибку и делаю пояснение.
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #293086
"SteelPanter" как я понял вообще про танки, танки на хексах, ещё и пошагово.
Просто набор параметров для юнитов в "SteelPanter" практически идеально описывает его состояние и возможности, а для чего его применять практически не важно, хоть для игры по управлению швейным цехом .
А можно подробнее про параметры эти самые...
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #293080
Это ролевые игры по сути геймплея.
Так бы и говорили, что эскадренный бой.
Если оттолкнуться от дистант ганз, то хотелось бы больше фишек с командой - набор опыта как в силент хантере, плюс перевод командиров и специалистов с одного корабля на другой.
Пернатый Змей написал:
Речь идёт о трехмерном (3d) симуляторе эскадренного сражения <...>
Играю только в Distant Guns (версий 1.0 и 1.5), полагаю рассказывать как реализовано управление там не нужно, попробую перечислить, чего персонально мне не хватает/что не нравится.
Строй и маневрирование:
1. Нет возможности построить строй, отличный от кильватера - фронт или пеленг. Эта опция была бы удобной.
2. Поврежденные суда, которые не могут поддерживать отрядный ход, остаются в строю, оттягивая хвост колонны - хотелось бы иметь опцию, позволяющую следующим мателотам обгонять поврежденные корабли. Вышедшие из строя суда после исправления повреждений могут вступать в хвост колонны.
3. Очень не хватает опции, которая позволяла бы удерживать выбранное судно противника на заданном курсовом угле - приходится это делать руками, на что уходит много времени.
Стрельба:
1. Необходимо отдельное управление и выбор цели для различных классов орудий - ГК/СК/ПМК. Сейчас это устроено нелепо - по миноносцам стреляют 12" орудия, по броненосцам - 37мм.
2. Было бы желательно хотя бы для главного и среднего иметь возможность помимо главной цели указывать вспомогательную для орудий, угол обстрела которых не позволяет вести огонь по главной цели. В DG орудия главного калибра не стреляют вообще, остальные стреляют туда, куда хочется компьютеру, а не мне.
3. Была бы желательна опция, позволяющая контролировать темп стрельбы - что-то вроде deliberate/ordinary/rapid fire. Управление темпом может быть как вручную, так и в автоматическом режиме, в зависимости от расстояния.
4. Относительно типа снарядов ничего не скажу, хотя можно начиная с определенной дистанции "переходить" на бронебойные снаряды - зависит от сложности реализации.
5. Можно реализовать автоматической распределение целей, но не очень понятно, насколько это согласуется с исторической реальностью.
6. Желательно иметь возможность выбирать единицы измерения для расстояний - кабельтовы, ярды, etc.
Повреждения и борьба с ними:
1. Micromanagement борьбы с повреждениями мне представляется излишним, если и реализовывать его, то дать возможность "ремонтироваться" в автоматическом режиме.
2. Для исправимых повреждений хотелось бы видеть ожидаемое время исправления.
3. Необходимы уведомления о критических состояниях судна, связанных с затоплениями, пожарами, повреждениями силовой установки.
Возможно вспомню или придет в голову еще что-то - допишу.
Соглашусь со всем что написал уважаемый vs18, кроме пожалуй пунктов 3 и 6 и п.2 в повреждениях (лично мне скорее нравится неопределенность с исправлениями повреждений)
От себя добавлю, что хотелось бы фишек с опытом и моралью команды и капитанов , возможности принудить к сдаче, или взять на абордаж поврежденный корабль, возможности перераспределять усилия экипажа ( скажем за счет ослабления арт прислуги послать больше людей в пожарную партию, в десант, или на помощь кочегарам)
Еще хотелось бы более четкого контроля за расходом угля и возможности его догрузки с транспортов в море. Хорошо бы что бы были миссии на захват вражеских баз, скажем провести конвой, расстрелять береговой форт и высадить десант.
Неплохо бы игроку переключаться между различными точками на корабле: ну, скажем, самолично пальнуть из любого орудия, понаблюдать за анимированным исправлением повреждений и т.д.
Отредактированно Titanic (12.09.2010 21:51:50)
1.Хотелось бы чтоб экипаж прокачивался,и чтоб было можно переводить его с одного корабля на другой.
2.Чтоб было раздельное управление главным,средним калибром и торпедными аппаратами.
3.А в остальном -ровнение на DG и jutland(там все остальное учтено).
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #293046
..... с постройкой строений, сооружений, укреплений....
А с этим вы поосторожней чтоб не перегружать игрока ненужным микроменеджментом.
Но стр.карта нужна однозначно,чтоб была единая картина кампании-а не просто набор миссий.
Отредактированно s11 (13.09.2010 17:11:46)
Быстрые клавиши(как пример-блицкриг)
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #293046
... хотелось бы знать, что и как хочется контролировать игроку.
Ни каких миникарт.
Ни каких кликаний по кораблям и выделений рамкой.
Ни каких летающих камер и видов с птичего полета.
Что собственно остается:
Жесткий сим адмирала-флотоводца по типу SH или даже Ил-2.
Вид от первого лица с мостика / из боевой (штурманской) рубки / с марса /дальномерного поста и т. п.. То есть игрок видит только то что бы он видел находясь на флагманском корабле.
Управление посредством команд (свой корабль) и передачи сигналов (другие корабли).
Задача играющего - имея в наличии исторические приборы наблюдения, средства связи и стандартный набор сигналов заставить концевые корабли в линии действовать более-менее осмысленно, а не просто тупо следовать за флагманом и палить во все что движется.
Как следствие проблемы управления - деление на отряды под управлением адмиралов-ботов. Управление такими отрядами посредством общих приказов (директив), передаваемых непосредственно командующему отрядом, в процессе боя (если позволяет связь) или на "предполетном брифинге" (военный совет-совещание перед боем).
Отсюда масса вариантов тактики для прохождения даже одной единственной миссии:
1. Формирование однотипных, устойчивых и управляемых отрядов.
2. Игрок - основной отряд / бот - "летучий отряд" или наоборот.
3. Диспозиция (строй) перед боем и общие директивы: где во время боя находится крейсерам, миноносцам, транспортам?
4. Управление отрядами в бою - не факт, что адмирал-бот будет действовать так как это представляет себе игрок.
Вот как то так это видится лично мне…
С уважением,
P.S. При попадании вражеского 12-дюймового снаряда в бронерубку / башню, в которой находится игрок - экран мигает красным 10-15 минут секунд, отдача приказов не возможна…
БВ написал:
Оригинальное сообщение #293974
Ни каких миникарт.
Ни каких кликаний по кораблям и выделений рамкой.
Ни каких летающих камер и видов с птичего полета.
И купят такую игру только вы и три хардкорщика, да и из них двое по ошибке.
agnez написал:
Оригинальное сообщение #294408
И купят такую игру только вы и три хардкорщика
Да, брутально.
Но ведь есть замечательный опыт Ил-2 и SH-3. Хочешь - аркада, хочешь - сим. Такая настройка очень правильна. Тогда купят и и три хардкорщика, и десять тактиков, и 50 любителей в кораблики поиграть
Можно посмотреть, как был организован контроль в старенькой "Age of Sail II" или в новом "Napoleon: Total War". Тут важно, что именно будет, морской симулятор или морская стратегия с элементами симулятора?
очень уж брутально делать тоже нельзя, всё же игра делается прежде всего для развлечения, а не переподготовки офицеров Императорского Флота
хотелось бы совместить разумную реалистичность с некоторой долей условности, ну и не отпугивать просто любителей корабликов, а не суровых морских волков
вот например решили мы все вместе, что надо делить корабль на отсеки Ж какие отсеки, что там игрок в этих отсеках собственно контролирует, а за чем просто наблюдает.
Очень брутально очень даже можно сделать.
Но только как ОПЦИЮ реализма.
Тогда и волки целы и овцы сыты.
А вообще хотелось бы помесь Jutland и Great Naval Battles 3 с некоторой примесью Battlestations Midway но с графикой лучше чем в SH5.
Только без бесконечных повторений унылых вещей типа охоты за одиноким безоружным транспортом.
Отредактированно kisakuku2 (17.09.2010 01:46:49)
А кто-нибудь из вас задумывался, что по сути чем больше в морской игре реализма, тем более длинной и скучной она становиться. Сама суть и динамика морского сражения такова. Посмотрите что мы обсуждаем на этом форуме. Мы обсуждаем железки или общий ход войны, в основном. Как мало уделяется вниманию тактике, теории и практике. Фактически это вообще никого не интересует. Например я задал казалось простой вопрос о тактике миноносцев периода 1890-1905 года. Оказалось что применение этого оружия морской войны никого не интересует. Но ведь теория без практики мертва, а миноносцы это самый динамичный элемент флота. Что говорить о неповоротливых и страшно медленных броненосцах. Полчаса на то, полчаса на это... А у кого есть время и терпение чтобы 5-6 часов своего живого реального время потратить на хардкорный симулятор такого рода. Хорошо, Battlestations Midway...
А что в этой игре от моря, реализма и историчности, кроме моделей кораблей. НИЧЕГО! И именно поэтому игра столько динамична, столь зрелищна и столь успешна. Многие из нас покупают (добывают) каждую следующую часть Silent Hunter. При этом бурчат, что трава не такая зелёная, а девушки не такие красивые. Каждая следующая часть становиться проще и динамичнее, а также красивее. Обзоры написанные проверенными симуляторщиками недовольны, а скольно нас... Ведь каждая следующая часть продаётся лучше. SH 5 в мире продаётся лучше чем ИЛ-2. Смешать Jutland и Great Naval Battles 3 с Battlestations Midway невозможно по сути. Если первого рода игры напрягают воображение и отводят нам роль в основном зрителя, то в последней наша задача закликать мышью врага до смерти.
Или ещё один момент для размышлений. А будем ли мы играть в SH если это будет не подводная лодка и не вторая мировая война. Я думаю что нет... Кому нужен Distance Guns кроме патриотов с этого и ещё пары форумов? Да никому. Почему после Jutland не анонсирован новый продукт? Да потому что затраты не могут окупиться в даже в попытке сделать честный симулятор.
Когда я был игроком, то мои претензии к разработчикам были непомерны. А почему не сделали, то, а почему это. Сейчас я понимаю как всё сложно, какие разные люди и какие разные у них требования.
А что насчёт "самолично пальнуть из любого орудия, понаблюдать за анимированным исправлением повреждений", то в "Морском Охотнике" всё это в избытке, но это совсем не делает игру интересней.
К чему я это всё. Наверное к тому, что кесарю кесарево, а слесарю слесарево и нет ничего более тупикового чем скрещивать жанры. Только злить всех. Кому нужна игра попроще и повеселее отвернётся от самого небольшого вызова с реалистичностью, а вдумчивого симуляторщика будут раздражать попсовые моменты. Один любит смотреть, другой любит действовать.
Отредактированно Пернатый Змей (17.09.2010 15:44:39)
Пернатый Змей написал:
Например я задал казалось простой вопрос о тактике миноносцев периода 1890-1905 года. Оказалось что применение этого оружия морской войны никого не интересует.
Уважаемый Пернатый Змей, простота вопроса оказалось только кажущейся, а Ваш вывод о том, что это "никого не интересует", мне представляется неверным. Мне не удалось найти описания этой тактики, более того, если даже назвать тактикой планируемые действия в ходе войны, можно заметить, что либо эти планы не завершались успешно, либо, в случае успеха, действия миноносцев не имели ничего общего с планами. Писать же в качестве ответа на Ваш вопрос общие фразы посчитал неуместным.
С уважением.
Пернатый Змей написал:
Оригинальное сообщение #295462
Например я задал казалось простой вопрос о тактике миноносцев периода 1890-1905 года.
Не видел, где Вы его задали, но, может быть, некоторые ответы найдутся у Дудорова в статье "Миноносцы и их служба", вышедшей в "Морских сборниках" 1908 года?
Россiя написал:
может быть, некоторые ответы найдутся у Дудорова
Если считать "авантюры" тактикой - несомненно.
vs18 написал:
Оригинальное сообщение #295480
Если считать "авантюры" тактикой - несомненно.
Дудоров в своей статье рассмотрел совсем не только этот аспект действий миноносцев.
Страниц: 1 2